Installer UAE4ARM (Emulateur Amiga) en 1 Click !!
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@Ironic yes merci de la mise a jour vais tùter ça dans la journée ! Et sympa aussi ce Happiga mmmh vais me trouver une 2e SD hehe avoir un beau workbench 256 col avec les lucas installés sur le DD... Piouf ! Jvais faire des cycles de couleur sous DPaint
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Tu peux avoir un Workbench (AppelĂ© Scalos) en 800*600 en 65535 couleurs si tu veux. et mĂȘme mieux. Pas besoin d'Happiga pour avoir un Workbench, ça fonctionne parfaitement depuis Recalbox/EmulationStation. Depuis EmulationStation tu peux lancer : - TinyLauncher - Plusieurs Workbench... - Les jeux/demos ADF - Les jeux/demos WHD - ... Deluxe Paint, j'ai passĂ© une partie de ma jeunesse a poser du pixel...
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Bon bĂ©h je m'y suis frottĂ© today au sieur UAE4ARM, mais ce ne fut pas un succĂšs... AprĂšs quelques tatonnements (car j'ai prĂ©fĂ©rĂ© ranger l'Ă©mulateur dans /usr/lib/emulators/UAE4ARM/ mais avais oubliĂ© de corriger le chemin partout) je pensais enfin y ĂȘtre maaaais au lancement d'Apidya fourni en exemple : Ă©cran noir ! A la console en tentant de stop emulationstation j'obtiens : [root@RECALBOX ~]# /etc/init.d/S31emulationstation: line 17:  961 Terminated        HOME=/root LANG="en_US.UTF-8" SDL_VIDEO_GL_DRIVER=/usr/lib/libGLESv2.so SDL_NOMOUSE=1 /usr/bin/emulationstation ... Oups j'ai mal fait quelque chose ? EDIT: Ha oui aussi j'ai du - sĂ»rement dĂ» au transfert momentanĂ© sous windows - remettre le droit d'exĂ©cution a UAE4ARM ! J'avais un retour console : Permission denied
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Oui c'est vrai, pour les droits dâexĂ©cution, ne pas oublier le chmod 755 sur uae4arm. Si t'as changĂ© le chemin de uae4arm. (c'est pas utile, un dossier /emulateurs a la racine de la SD pour une distributions spĂ©ciale Ă©mulation, rien de choquant) VĂ©rifie : - Le fichier adfdir.conf dans /usr/lib/emulators/UAE4ARM/conf/ (si c'est ton chemin).
path=/recalbox/share/roms/amiga/ config_path=/usr/lib/emulators/UAE4ARM/conf/ rom_path=/usr/lib/emulators/UAE4ARM/kickstarts/ ... ROMName=KS ROM v3.1 (A1200) rev 40.68 (512k) ROMPath=/usr/lib/emulators/UAE4ARM/kickstarts/kick31.rom
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Le fichier emulatorlauncher.sh
if [[ "$emulator" == "amiga" ]]; then
cd /usr/lib/emulators/UAE4ARM/
/recalbox/scripts/runcommand.sh 7 "/usr/lib/emulators/UAE4ARM/uae4arm -f /recalbox/share/roms/amiga/$filename"
fi
Je sais que ma procédure n'est pas trÚs claire et surtout ma mise en page chaotique n'aide pas à la compréhension mais c'est relativement simple une fois qu'on a compris le principe. Sur ce post, j'essaie de faire des efforts
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Owight merci du retour je check ça tout vite ! En effet ça doit ĂȘtre le fichier de conf de UAE4ARM car je n'ai pas regardĂ© dedans. Pour le script emulatorlauncher j'avais adaptĂ©. Et SI ta procĂ©dure est trĂšs claire no worry ! Merci pour la prĂ©cision du chemin, j'avais juste vu le dossier existant emulators de la recalbox et m'Ă©tais dit : ma foi allons-y !
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Bon bon bon... Je commence Ă croire que c'est pas qu'une histoire de chemins ! Toujours Ă©cran noir au lancement d'Apidya, aucun retour console spĂ©cialement, si je tente de stop emulationstation dans un terminal, toujours cette mĂȘme erreur :
/etc/init.d/S31emulationstation: line 17:  1976 Terminated        HOME=/root LANG="en_US.UTF-8" SDL_VIDEO_GL_DRIVER=/usr/lib/libGLESv2.so SDL_NOMOUSE=1 /usr/bin/emulationstation
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Tu lances bien Apydia depuis EmulationStation ? Pas en ligne de commande ? Si tu lances uae4arm en ligne de commande et que depuis uae4arm, tu charges le Apydia.uae, ça fait quoi ? J'ai bien envie de faire un script "Installation en un click" pour tout configurer. Le souci, c'est que si quelqu'un a modifié certain scripts, ça va tout écraser. Faudrait que je fasse un backup des scripts et tout et blablabla...
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Re! Oui j'ai bien lancé depuis emulationstation J'ai juste stop puis start emulationstation en SSH pour avoir les retour d'erreur Ok je test en ligne de commande, merci !
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J'obtiens :
Uae4arm v0.4 for Raspberry Pi by Chips starting sound thread.. Current resolution: 1776 x 952 16 bpp SDLTrueTypeFont::SDLTrueTypeFont. Couldn't open data/FreeSans.ttf DispmanX: Current resolution: 1776 x 952 16 bpp Emulation resolution: Width 640 Height: 256 stopping sound thread.. ALSA lib pcm.c:7905:(snd_pcm_recover) underrun occurred
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Je coupe EmulationStation par 'F4' Je me log en SSH via Putty. Je fais un 'CD' pour etre a l'endroit de uae4arm (executable). Je lance UAE4ARM Ca donne ca :
[root@RECALBOX uae4arm]# cd /emulateurs/amiga/uae4arm/ [root@RECALBOX uae4arm]# ./uae4arm Uae4arm v0.4 for Raspberry Pi by Chips starting sound thread.. Current resolution: 1280 x 1024 16 bpp
(Ici, l'interface de UAE4ARM est visible sur l'Ă©cran). Je fais un CRTL+C pour arrĂȘter lâĂ©mulateur La fenĂȘtre de UAE4ARM disparait et ça donne ça :
DispmanX: Current resolution: 1280 x 1024 16 bpp Emulation resolution: Width 640 Height: 256 stopping sound thread.. ALSA lib pcm.c:7905:(snd_pcm_recover) underrun occurred [root@RECALBOX uae4arm]#
Je n'ai aucun probleme avec SDL et la police FreeSans.ttf SDLTrueTypeFont::SDLTrueTypeFont. Couldnât open data/FreeSans.ttf VĂ©rifies que tu a bien cette police de caractĂšres (le chemin est diffĂ©rent si t'as dĂ©placer uae4arm) :
/emulateurs/amiga/uae4arm/data/FreeSans.ttf
Peut ĂȘtre qu'elle est corrompue... T'as forcement un probleme avec uae4arm. Sans script, sans jeu, sans .uae, sans rien du tout sauf le dossier uae4arm, tu dois pouvoir le lancer. -
Bon, ça avance ^^ merci bien ! Donc tout seul lancé en ligne de commande depuis son dir, C'EST BON : j'obtiens un beau logo du kickstart1.3 ! Par contre raccourci CTRL+C pour quitter ne fonctionne pas, et surtout, au départ j'ai écran noir, si j'appuie sur CTRL seul le kickstart apparait, je rappuie sur CTRL re écran noir etc !? Pour la font bizarre elle est bien dans le sub dir data et je ne vois aucun chemin la concernant dans le conf. EDIT: CTRL+Q pour quitter ^^ ou A keyboard issue oblige lol... Bon je vais retenter depuis emulationstation avec mon CTRL anti écran noir !
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CTRL+C doit fonctionner normalement, ça fait un Break du programme en cours.. (Je parle depuis une console en SSH). Si t'as accÚs a l'interface uae4aem, va dans le menu Configurations et charge le Apydia.uae (Clique sur Apydia et le bouton Load). AprÚs tu fais 'Reset' en bas a gauche. Si tu vois pas le fichier Apydia (qui en fait est le fichier Apydia.uae) dans le menu Configurations, c'est que ton fichier /emulateurs/amiga/uae4arm/conf/adfdir.conf est pas correct. Il doit y avoir :
config_path=/recalbox/share/roms/amiga/
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Piouuuf ENFIN victoire : devant la demo d'Apidya ! Quel Ăąne, my bad ! (ha ok pour le ctrl+c j'avais pas compris oĂč pourtant je connais ... ) J'avais fait une grosse connerie dans les chemins du .uae oops, dĂ©solĂ©... Bon vais retenter direct d'emulationstation ya pas de raison du coup ! EDIT: royal, ça roule depuis ES ^^ thanks encore et dĂ©solĂ© pour la boulettitude !
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@cotedeporc tu as pu retoucher ton script de lecture adf pour la correction du disk0 ou je sais plus quel problĂšme il restait ? parce que de mon cĂŽtĂ©, avec pas mal d'aide d'@ironic, ça y est j'ai pu faire un script qui permet de lancer automatiquement les WHD sans aucune configuration, juste l'utilisation d'un fichier .uae du mĂȘme nom que le rĂ©pertoire du jeu, je l'ai intĂ©grĂ© Ă ES ça marche bien comme Ă©voquĂ©, j'utilise un mount de ram pour ne pas Ă©crire inutilement sur la carte sd et rĂ©percute les Ă©ventuels fichiers modifiĂ©s pour rĂ©cupĂ©rer les Ă©ventuelles saves je le partage pas tout de suite parce qu'il reste des petites choses Ă nettoyer, en particulier blinder l'accĂšs au script en cas de mauvais paramĂštres, mais ça fonctionne vraiment bien pour l'instant du coup j'ai prĂ©vu un petit if pour qu'il prenne en entrĂ©e les .uae pour whd et les .adf pour lesquels j'exĂ©cuterai ton script (ptet utiliser la ram lĂ aussi pour ton uae custom plutĂŽt qu'Ă©crire sur le script) mais si tu penses pouvoir corriger le bug pour qu'on aille vers un truc quasiment entiĂšrement fonctionnel ça serait cool cool cool je sais pas si les adf permettent de gĂ©rer les sauvegardes par ailleurs ?
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Les .adf gÚrent les sauvegardes sans probleme, comme des disquettes standards. Le script est proche de la perfection, encore quelques petits trucs a régler et ça sera parfait. Coupler les scripts a de l'adf sera la concrétisation. Bon, c'est l'Amiga, se passer d'un clavier est impossible, a ne pas oublier. Je sais toujours pas ce qui est prévu coté Amiga pour la 4.0.0 mais je pense qu'on a la bonne solution.
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Pourquoi le clavier est obligatoire ? Il n'y a pas un moyen d'avoir juste une liste d'ADF et de les lancer directement depuis emustation et de faire tout ça au pad?
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C'est ce qu'on essaye de mettre en place depuis des semaines Mais la plupart des jeux demandent Ă l'Ă©cran titre d'appuyer sur des touches pour lancer le jeu qui peuvent ĂȘtre F1,F2,etc... 1,2,etc..., space, entre, bouton gauche de la souris. Ca c'est pour les jeux au format WHD, sachant que c'est bien pire pour les ADF, tu as en plus des trainers (pour avoir des vies infinies ce genre de trucs) ou il faut aussi un clavier / souris et en plus c'est jamais clair sur quoi il faut appuyer.. Accessoirement pour quitter un jeu il faut une touche spĂ©ciale qui change selon le jeu, et potentiellement cliquer sur un bouton Quit avec la souris (en cours d'amĂ©lioration si c'est possible) Certains jeux passeront entiĂšrement au pad (si on arrive Ă quitter facilement), mais franchement j'en suis Ă 150/200 de testĂ©s et ça reprĂ©sente moins de la moitiĂ© du total Et j'ai mĂȘme pas parlĂ© des protections qui doivent ĂȘtre passĂ©es avec Enter
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Accessoirement pour quitter un jeu il faut une touche spĂ©ciale qui change selon le jeu, et potentiellement cliquer sur un bouton Quit avec la souris (en cours dâamĂ©lioration si câest possible)
La touche pour quitter le jeu est obligatoire et change en fonction du jeu, on peut passer un argument a WHDLoad pour lui dĂ©finir une autre touche mais si les crĂ©ateurs des .Slave (drivers) ont choisi une autre touche que F10, c'est pas pour rien. Bon, maintenant, on peut rĂ©ellement quitter le jeu (t'as eu mon e-mail Voljega ) avec la touche attitrĂ©e et revenir sous EmulationStation. Suis dĂ©solĂ© mais plus ça avance, plus je me dis que la gestion des .adf est inutile. (Bon ya quand mĂȘme pas mal de dĂ©mos uniquement adf mais les mettre sous Tiny Launcher serait la solution...). Ăa serait bien de pouvoir faire fonctionner le maping des touches de la manette sous uae4arm et d'attribuer le F10, Enter, PrtSc... a d'autres touches de la manette.  L'AMIGA est une ordinateur, pas uniquement une console de jeux, beaucoup dâexcellents jeux se jouent a la souris. Certains jeux peuvent mĂȘme ĂȘtre jouĂ© en split screen a 2 joueurs et a 2 souris. Settlers, Hired Guns...
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Non seulement j'ai bien eu ton email mais en plus ça marche nickel Donc le problĂšme pour sortir d'un jeu est rĂ©glĂ© (mais nĂ©cessite toujours un clavier !) Je tiens quand mĂȘme Ă garder les adf parce que c'est quand mĂȘme le format le plus utilisĂ© apparemment et aussi parce que ça peut permettre de rĂ©soudre certains problĂšmes de crash pour des jeux qui potentiellement ne passeraient pas en WHDload... aussi parce qu'il y a quelques rares jeux (Ă voir ensemble j'ai rien captĂ© Ă tes explications sur Ambermoon ) qui ne semblent pas ĂȘtre dispo en whd Le mapping des touches de sorties sur une hotkey + start ça doit pouvoir se faire mais faut voir... en tout cas je connais pas assez le sujet pour le faire. Il y aussi toutjours le uae libretto qui traine quelque part et qui serait plus compatible avec libretro et potentiellement retroarch et donc le hotkey + start (mais pas sur que le reste de mon script sur le nettoyage/backup/umount serait bien exĂ©cutĂ© dans ce cas lĂ , faudrait voir ça avec les Ă©chelons supĂ©rieurs :p) Pour le splitscreen hĂąte de voir ça, comment ça fonctionne par rapport Ă ce qu'on a dĂ©jĂ fait ?
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- Oui, faut garder les ADF, ca va etre demandĂ©e. Le principe de modifier un jeu (ADF->WHD) pour le faire fonctionner avec WHDLoad et de pouvoir l'installer sur disque dur. Ambermoon n'est pas disponible en WHD tout simplement car c'est un jeu qui peut, d'origine, s'installer sur disque dur. En principe, on le lance du Workbench. Donc, il faudrait un script qui gere : - Les ADF - Les WHD - Les HD (on y avait pas pensĂ© ;/) Je prĂ©pare Ambermoon (C'est fait et en FR !!) pour que tu testes, je vais essayer de le lancer sans Workbench (C'est fait et en FR !!), juste un dossier a booter dessus sans aucune modif ou ajout. Par contre, il existe en version Allemande mais en anglais il est archi bugĂ© (un patch 1.07 existe quand mĂȘme). Je cherche aprĂšs la version traduite Fr qui possĂšde malheureusement, encore 1 bug, arf...). Pour le mapping des touches... va falloir chercher... - puae libreto, si t'arrives a quelque chose avec lui, fais moi signe, j'y ai renoncĂ©... - Le splitscreen, je suis pas sur que uae4arm puisse gere 2 souris, a tester.