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    Power Script PIN356ONOFFRESET avec switches SNES d'origine

    Recalbox Général
    pin356onoffrese on off button snes originale
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    • voljega
      voljega Banned @NeeeeB last edited by

      @neeeeb dans ce cas il devrait être découpé en plusieurs sous fonctions 🙂

      NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • FF-Sounds
        FF-Sounds last edited by

        @NeeeeB @voljega

        Salut !
        Je vois que ma demande a suscité des réponses , ça fait plaisir 🙂 merci !
        Je ne vais pas rentrer dans votre "bataille" idéologique ^^ je ne suis pas assez calé pour en discuter 😛

        Je teste le code ce soir et vous tiens au courant, j'ai hâte 😉

        Encore merci !

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • NeeeeB
          NeeeeB @voljega last edited by

          @FF-Sounds de rien 😉

          @voljega c'est déjà le cas, relis ce que j'ai écrit ^^ et au final ça ne change rien, les sous fonctions (inner procedures dans mon langage) sont dans la même unité, donc le nombre de ligne de l'unité sera toujours le même...enfin bref ^^

          Vieux geek ^^
          GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

          voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • voljega
            voljega Banned @NeeeeB last edited by

            @neeeeb qu'est ce que t'appelle une unité ? Un package / fichier ?

            NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • NeeeeB
              NeeeeB @voljega last edited by

              @voljega un fichier, qui peut contenir 1 à xxxx fonctions, comme un package en java, ou un fichier .c en C++

              Vieux geek ^^
              GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

              voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • voljega
                voljega Banned @NeeeeB last edited by

                @neeeeb ben du coup y'a toujours possibilité de le diviser en plusieurs fichiers par pas mal de critères non ?

                NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • FF-Sounds
                  FF-Sounds last edited by

                  @voljega @NeeeeB

                  Bon alors après plusieurs essais, ça ne fonctionne pas, grrr
                  Le dernier code testé ci-dessous, il y a la LED qui fonctionne, le retour ES en jeu sur appui long, normal, pas touché à ça, mais pour les appuis courts toujours aucune réactions !
                  J'ai essayé un peu tout...

                  import RPi.GPIO as GPIO
                  import time
                  import os
                  import thread
                  import datetime
                  import socket
                  import sys
                  import argpa**e
                  import subprocess
                  from datetime import datetime
                  from configgen import recalboxFiles
                  # this last one retrieves emulators bin names
                  
                  pa**er = argpa**e.ArgumentPa**er(description='power manager')
                  pa**er.add_argument("-m", help="mode onoff or push", type=str, required=True)
                  args = pa**er.pa**e_args()
                  mode = args.m
                  # present = False
                  
                  IPADDR = "127.0.0.1"
                  PORTNUM = 55355
                  # IP and port for retroarch network commands
                  
                  POWERPLUS = 3
                  RESETPLUS = 2
                  LED = 14
                  
                  GPIO.setwarnings(False)		# no warnings
                  GPIO.setmode(GPIO.BCM)		# set up BCM GPIO numbering 
                   
                  GPIO.setup(RESETPLUS, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
                  # GPIO on pin 3 is the GPIO 2 in BCM mode
                  #to Reset+
                  
                  GPIO.setup(POWERPLUS, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
                  # GPIO on pin 5 is the GPIO 3 in BCM mode
                  #to Power+
                  
                  GPIO.setup(LED, GPIO.OUT)
                  GPIO.output(LED, True)
                  # GPIO on pin 8 is the GPIO 14 in BCM mode
                  #to LED+
                  
                    
                  # Define a threaded callback function to run in another thread when events are detected  
                  def button_pressed(channel):
                  	timer = 0
                  	flag = True
                  	while flag:
                  		if GPIO.input(channel) == False:
                  			timer += 1
                  			print "Button pressed"
                  		elif GPIO.input(channel) == True:
                  			print "Button released"
                  			print timer
                  		
                  			#timer adds 1 each 0.1 seconds if timer = 10, button is pressed for 1s
                  			if (timer > 10):
                  				nwcommand="QUIT"
                  				retroarch(nwcommand)
                  				print "retroarch"
                  
                  			elif (timer >1):
                  
                  #				search_launcher(channel)
                  #				if present == True:
                  #					nwcommand="RESET"
                  #					retroarch(nwcommand)
                  #					print "retroarch"
                  #					killthats**t(channel)
                  				if search_launcher(channel) == True:
                  					nwcommand="RESET"
                  					retroarch(nwcommand)
                  					print "retroarch"
                  					killthats**t(channel)
                  #				else
                  				elif search_launcher(channel) == False:	
                  					speed=0.05
                  					shutdownstring="shutdown -r now"
                  					offreset(speed, shutdownstring)
                  					print "reboot"
                  			timer = 0
                  			flag = False
                  		time.sleep(0.1)
                  
                  def search_launcher(channel):
                  	if channel == RESETPLUS:
                  		proce=subprocess.Popen('ps -ef | grep emulatorlauncher', stdout=subprocess.PIPE)
                  		tmp=proce.stdout.read()
                  		if tmp:
                  			return True
                  		else:
                  			return False
                  			
                  #def search_launcher(channel):
                  #	if channel == RESETPLUS:
                  #		pids = [pid for pid in os.listdir('/proc') if pid.isdigit()]
                  #		for pid in pids:
                  #			try:
                  #				print pid
                  #				commandpath = open(os.path.join('/proc', pid, 'cmdline'), 'rb').read()
                  #				if "emulatorlauncher" in commandpath:
                  #					present = True
                  #			except IOError:
                  #				continue
                  	
                  def button_changed(channel):
                  	if channel == POWERPLUS:
                  		speed=0.15
                  		shutdownstring="shutdown -h now"
                  	
                  	offreset(speed, shutdownstring)
                  
                  #	on power short press, trying to kill all listed emus 
                  def killthats**t(channel):
                  	if channel == POWERPLUS:
                  		for bin in recalboxFiles.recalboxBins:
                  				print bin
                  				proc = os.path.basename(bin)
                  				print proc
                  				os.system("killall -9 "+proc)
                  	
                  # 	on long button press clean stop	of ES then shutdown -h or -r		
                  def offreset(speed, shutdownstring):
                  	thread.start_new_thread( blink, (speed, ))
                  	flag=True
                  	pids = [pid for pid in os.listdir('/proc') if pid.isdigit()]
                  	os.system("/etc/init.d/S31emulationstation stop")
                  	while flag:
                  		flag = False
                  		for pid in pids:
                  				try:
                  					print pid
                  					commandpath = open(os.path.join('/proc', pid, 'cmdline'), 'rb').read()
                  					if "emulationstation" in commandpath:
                  						flag = True
                  				except IOError:
                  					continue
                  	os.system(shutdownstring)
                  
                  # threaded blinking function for LED	
                  def blink(speed):
                  	while True:  
                  			GPIO.output(LED, False)
                  			time.sleep(speed)
                  			GPIO.output(LED, True)
                  			time.sleep(speed)
                  
                  # 	sending network command to retroarch (only exit and reset atm)		
                  def retroarch(nwcommand):
                  	try:
                  		s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
                  	except socket.error:
                  		print 'Failed to create socket'
                  		sys.exit()
                  	s.sendto(nwcommand, (IPADDR, PORTNUM))
                  		
                  #if mode == "onoff" :
                  GPIO.add_event_detect(POWERPLUS, GPIO.RISING, callback=button_changed, bouncetime=2)
                  #elif mode == "push":
                      #GPIO.add_event_detect(POWERPLUS, GPIO.BOTH, callback=button_pressed, bouncetime=2)
                  
                  GPIO.add_event_detect(RESETPLUS, GPIO.BOTH, callback=button_pressed, bouncetime=2)
                  
                  while True:
                  	time.sleep(0.2)
                  

                  Help...

                  voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • voljega
                    voljega Banned @FF-Sounds last edited by

                    @ff-sounds essaye de faire des logs dans un fichier pour voir où l'exécution de ton code passe et si les différents types d'appui sont bien détectés

                    FF-Sounds 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • NeeeeB
                      NeeeeB @voljega last edited by

                      @voljega bah si tu veux rendre ton architecture de code illisible parce que t'as disséminé des fonctions relatives à la même chose un peu partout, oui tu peux...mais pour garder une cohérence et une lisibilité on préfère mettre tout ce qui se rapporte a la même chose dans la même unité.
                      Après je parle pour le Delphi, où ça ne pose aucun souci de faire comme ça.
                      Franchement si tu voyais l'usine à gaz qu'on développe (3.500.000 lignes de code), y'a déjà assez d'unités pour qu'on s'y perde en cherchant qqchose...
                      Je préfère vraiment quand j'ouvre U_PrescriptionEditor.pas (par exemple) y trouver tout ce qui se rapporte à l'éditeur de prescriptions que devoir aller chercher 10 unités pour avoir tout le code relatif sous les yeux. D'ailleurs ça serait même bien chiant parce qu'il faudrait importer toutes les unités entre elles etc...ce qui alourdit bien la compilation.

                      M'enfin après on a tous une manière de développer différente.
                      Tkt on m'a bien appris aussi que le code doit être modulaire, mais parfois trop de modulaire tue le modulaire.

                      @FF-Sounds en même temps je t'ai donné du code dont je ne suis absolument pas certain qu'il soit correct ^^ (ceci dit Voljega n'a pas eu l'air de tiquer dessus donc ça devrait être bon).

                      Vieux geek ^^
                      GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • voljega
                        voljega Banned last edited by

                        bah après j'ai pas regardé en détail détail et je suis pas non plus le big boss du python mais si le script s'exécute sans erreur il ne reste plus qu'à débugguer 🙂

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • FF-Sounds
                          FF-Sounds @voljega last edited by

                          @voljega

                          Heu faire des logs... tu m'en demandes beaucoup là ^^

                          Les 2 types d'appui fonctionnent, j'ai repris le code original du rpi-pin356-power + petite modif de @supernature2k pour le ONOFF 😉
                          Celui-ci fonctionne très bien d'ailleurs.

                          Sur celui que j'ai modifié, il suffit que je mette en commentaire les lignes ci-dessous pour que le reset court fasse un reboot proprement :

                          			elif (timer >1):
                          
                          #				if search_launcher(channel) == True:
                          #					nwcommand="RESET"
                          #					retroarch(nwcommand)
                          #					print "retroarch"
                          #					killthats**t(channel)
                          #				elif search_launcher(channel) == False:	
                          					speed=0.05
                          					shutdownstring="shutdown -r now"
                          					offreset(speed, shutdownstring)
                          					print "reboot"
                          			timer = 0
                          			flag = False
                          		time.sleep(0.1)
                          

                          Donc il y a bien un truc qui cloche ici :

                          				if search_launcher(channel) == True:
                          					nwcommand="RESET"
                          					retroarch(nwcommand)
                          					print "retroarch"
                          					killthats**t(channel)
                          				elif search_launcher(channel) == False:
                          

                          ou là: (pour info j'ai bien ajouté import subprocess)

                          def search_launcher(channel):
                          	if channel == RESETPLUS:
                          		proce=subprocess.Popen('ps -ef | grep emulatorlauncher', stdout=subprocess.PIPE)
                          		tmp=proce.stdout.read()
                          		if tmp:
                          			return True
                          		else:
                          			return False
                          
                          voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • voljega
                            voljega Banned @FF-Sounds last edited by

                            @ff-sounds said in Power Script PIN356ONOFFRESET avec switches SNES d'origine:

                            if tmp:
                            return True
                            else:
                            return False

                            ben qu'est ce que ça retourne tmp parce que là tu testes quoi ? qu'il est pas vide seulement ? parce que c'est possible qu'il soit pas vide ...

                            fais des print de tes variables sinon

                            NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • NeeeeB
                              NeeeeB @voljega last edited by

                              @voljega
                              C'est ce que j'allais suggérer.
                              Je suis parti du fait que tmp serait vide si la commande 'ps -ef | grep emulatorlauncher' ne renvoyait rien, mais ce n'est peut être pas le cas, peut être que même si ça ne trouve pas de process avec emulatorlauncher dans le nom ça renvoie quand même quelque chose...

                              @FF-Sounds balance cette commande en SSH quand tu es sur l'interface EmulationStation et regarde ce que ça renvoie. (au pire donne nous ce que ça renvoie et on modifiera le script en conséquence).

                              Vieux geek ^^
                              GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • FF-Sounds
                                FF-Sounds last edited by

                                @NeeeeB @voljega

                                Idem, je suis parti du principe que ça ne renvoyait rien...
                                Voilà ce que j'ai avec Putty:

                                login as: root
                                root@192.168.199.17's password:
                                # ps -ef | grep emulatorlauncher
                                 1444 root     grep emulatorlauncher
                                

                                ça veut dire que ça renvoi bien un truc non ?

                                voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • voljega
                                  voljega Banned @FF-Sounds last edited by

                                  @ff-sounds oui ça te renvoie la commande que tu viens de rentrer 😄

                                  essaye de faire ps -ef | grep emulatorlauncher | grep retroarch peut-être mais pas sûr que ça marche mieux

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • FF-Sounds
                                    FF-Sounds last edited by

                                    @voljega

                                    Alors ps -ef | grep emulatorlauncher | grep retroarch ne renvoi rien sous ES, mais rien en jeu aussi...
                                    Alors que ps -ef | grep emulatorlauncher renvoi bien un processus avec emulatorlauncher en jeu !

                                    j'ai regardé les options de grep, donc cette variante serait peut-etre pas mal :
                                    ps -ef | grep -c emulatorlauncher ça me renvoi le nombre d'itération trouvée 😉
                                    sous ES j'ai 1 donc si je teste >= 2 , ça serait ok !

                                    voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • voljega
                                      voljega Banned @FF-Sounds last edited by

                                      @ff-sounds ouais mais d'expérience des fois la ligne 1444 root grep emulatorlauncher n'est pas renvoyé 😄

                                      donne moi le résultat de la commande ps -ef | grep emulatorlauncher en jeu ?

                                      FF-Sounds 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • FF-Sounds
                                        FF-Sounds @voljega last edited by

                                        @voljega

                                        ça donne ça :

                                        # ps -ef | grep emulatorlauncher
                                         1437 root     sh -c python /usr/lib/python2.7/site-packages/configgen/emulatorlauncher.pyc -p1index 0 -p1guid 05000000504c415953544154494f4e00 -p1name "PLAYSTATION(R)3 Controller" -p1nbaxes 4 -p1devicepath /dev/input/event2 -p2index 1 -p2guid 15000000010000000100000000010000 -p2name "SNES pad" -p2nbaxes 2 -p2devicepath /dev/input/event0 -p3index 2 -p3guid 15000000010000000100000000010000 -p3name "SNES pad" -p3nbaxes 2 -p3devicepath /dev/input/event1  -system gba -rom /recalbox/share/roms/gba/Anguna\ \(Nathan\ Tolbert\ and\ Chris\ Hildenbrand\).gba -emulator default -core default -ratio auto 2> /recalbox/share/system/logs/es_launch_stderr.log | head -300 > /recalbox/share/system/logs/es_launch_stdout.log
                                         1438 root     python /usr/lib/python2.7/site-packages/configgen/emulatorlauncher.pyc -p1index 0 -p1guid 05000000504c415953544154494f4e00 -p1name PLAYSTATION(R)3 Controller -p1nbaxes 4 -p1devicepath /dev/input/event2 -p2index 1 -p2guid 15000000010000000100000000010000 -p2name SNES pad -p2nbaxes 2 -p2devicepath /dev/input/event0 -p3index 2 -p3guid 15000000010000000100000000010000 -p3name SNES pad -p3nbaxes 2 -p3devicepath /dev/input/event1 -system gba -rom /recalbox/share/roms/gba/Anguna (Nathan Tolbert and Chris Hildenbrand).gba -emulator default -core default -ratio auto
                                         1548 root     grep emulatorlauncher
                                        

                                        Dans ce cas, il faut vérifier aussi si grep est présent dans le résultat
                                        => si oui, >=2 sinon >=1

                                        voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • voljega
                                          voljega Banned @FF-Sounds last edited by voljega

                                          @ff-sounds grepper grep ça va être dur 😛

                                          essaye ps cax | grep emulatorlauncher ?

                                          sinon fouille là dedans : https://stackoverflow.com/questions/9117507/linux-unix-command-to-determine-if-process-is-running?utm_medium=organic&utm_source=google_rich_qa&utm_campaign=google_rich_qa

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • azvarel
                                            azvarel last edited by

                                            @supernature2k after the last update or the 2018.03.30 version, I do not remember for sure, the led is not lit when it enters the recalbox, it just turns on when I turn on the raspberry.

                                            Zodian Theme | #SNESProject

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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