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    Power Script PIN356ONOFFRESET avec switches SNES d'origine

    Recalbox Général
    pin356onoffrese on off button snes originale
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    • voljega
      voljega Banned @NeeeeB last edited by

      @neeeeb ben du coup y'a toujours possibilité de le diviser en plusieurs fichiers par pas mal de critères non ?

      NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • FF-Sounds
        FF-Sounds last edited by

        @voljega @NeeeeB

        Bon alors après plusieurs essais, ça ne fonctionne pas, grrr
        Le dernier code testé ci-dessous, il y a la LED qui fonctionne, le retour ES en jeu sur appui long, normal, pas touché à ça, mais pour les appuis courts toujours aucune réactions !
        J'ai essayé un peu tout...

        import RPi.GPIO as GPIO
        import time
        import os
        import thread
        import datetime
        import socket
        import sys
        import argpa**e
        import subprocess
        from datetime import datetime
        from configgen import recalboxFiles
        # this last one retrieves emulators bin names
        
        pa**er = argpa**e.ArgumentPa**er(description='power manager')
        pa**er.add_argument("-m", help="mode onoff or push", type=str, required=True)
        args = pa**er.pa**e_args()
        mode = args.m
        # present = False
        
        IPADDR = "127.0.0.1"
        PORTNUM = 55355
        # IP and port for retroarch network commands
        
        POWERPLUS = 3
        RESETPLUS = 2
        LED = 14
        
        GPIO.setwarnings(False)		# no warnings
        GPIO.setmode(GPIO.BCM)		# set up BCM GPIO numbering 
         
        GPIO.setup(RESETPLUS, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
        # GPIO on pin 3 is the GPIO 2 in BCM mode
        #to Reset+
        
        GPIO.setup(POWERPLUS, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
        # GPIO on pin 5 is the GPIO 3 in BCM mode
        #to Power+
        
        GPIO.setup(LED, GPIO.OUT)
        GPIO.output(LED, True)
        # GPIO on pin 8 is the GPIO 14 in BCM mode
        #to LED+
        
          
        # Define a threaded callback function to run in another thread when events are detected  
        def button_pressed(channel):
        	timer = 0
        	flag = True
        	while flag:
        		if GPIO.input(channel) == False:
        			timer += 1
        			print "Button pressed"
        		elif GPIO.input(channel) == True:
        			print "Button released"
        			print timer
        		
        			#timer adds 1 each 0.1 seconds if timer = 10, button is pressed for 1s
        			if (timer > 10):
        				nwcommand="QUIT"
        				retroarch(nwcommand)
        				print "retroarch"
        
        			elif (timer >1):
        
        #				search_launcher(channel)
        #				if present == True:
        #					nwcommand="RESET"
        #					retroarch(nwcommand)
        #					print "retroarch"
        #					killthats**t(channel)
        				if search_launcher(channel) == True:
        					nwcommand="RESET"
        					retroarch(nwcommand)
        					print "retroarch"
        					killthats**t(channel)
        #				else
        				elif search_launcher(channel) == False:	
        					speed=0.05
        					shutdownstring="shutdown -r now"
        					offreset(speed, shutdownstring)
        					print "reboot"
        			timer = 0
        			flag = False
        		time.sleep(0.1)
        
        def search_launcher(channel):
        	if channel == RESETPLUS:
        		proce=subprocess.Popen('ps -ef | grep emulatorlauncher', stdout=subprocess.PIPE)
        		tmp=proce.stdout.read()
        		if tmp:
        			return True
        		else:
        			return False
        			
        #def search_launcher(channel):
        #	if channel == RESETPLUS:
        #		pids = [pid for pid in os.listdir('/proc') if pid.isdigit()]
        #		for pid in pids:
        #			try:
        #				print pid
        #				commandpath = open(os.path.join('/proc', pid, 'cmdline'), 'rb').read()
        #				if "emulatorlauncher" in commandpath:
        #					present = True
        #			except IOError:
        #				continue
        	
        def button_changed(channel):
        	if channel == POWERPLUS:
        		speed=0.15
        		shutdownstring="shutdown -h now"
        	
        	offreset(speed, shutdownstring)
        
        #	on power short press, trying to kill all listed emus 
        def killthats**t(channel):
        	if channel == POWERPLUS:
        		for bin in recalboxFiles.recalboxBins:
        				print bin
        				proc = os.path.basename(bin)
        				print proc
        				os.system("killall -9 "+proc)
        	
        # 	on long button press clean stop	of ES then shutdown -h or -r		
        def offreset(speed, shutdownstring):
        	thread.start_new_thread( blink, (speed, ))
        	flag=True
        	pids = [pid for pid in os.listdir('/proc') if pid.isdigit()]
        	os.system("/etc/init.d/S31emulationstation stop")
        	while flag:
        		flag = False
        		for pid in pids:
        				try:
        					print pid
        					commandpath = open(os.path.join('/proc', pid, 'cmdline'), 'rb').read()
        					if "emulationstation" in commandpath:
        						flag = True
        				except IOError:
        					continue
        	os.system(shutdownstring)
        
        # threaded blinking function for LED	
        def blink(speed):
        	while True:  
        			GPIO.output(LED, False)
        			time.sleep(speed)
        			GPIO.output(LED, True)
        			time.sleep(speed)
        
        # 	sending network command to retroarch (only exit and reset atm)		
        def retroarch(nwcommand):
        	try:
        		s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
        	except socket.error:
        		print 'Failed to create socket'
        		sys.exit()
        	s.sendto(nwcommand, (IPADDR, PORTNUM))
        		
        #if mode == "onoff" :
        GPIO.add_event_detect(POWERPLUS, GPIO.RISING, callback=button_changed, bouncetime=2)
        #elif mode == "push":
            #GPIO.add_event_detect(POWERPLUS, GPIO.BOTH, callback=button_pressed, bouncetime=2)
        
        GPIO.add_event_detect(RESETPLUS, GPIO.BOTH, callback=button_pressed, bouncetime=2)
        
        while True:
        	time.sleep(0.2)
        

        Help...

        voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • voljega
          voljega Banned @FF-Sounds last edited by

          @ff-sounds essaye de faire des logs dans un fichier pour voir où l'exécution de ton code passe et si les différents types d'appui sont bien détectés

          FF-Sounds 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • NeeeeB
            NeeeeB @voljega last edited by

            @voljega bah si tu veux rendre ton architecture de code illisible parce que t'as disséminé des fonctions relatives à la même chose un peu partout, oui tu peux...mais pour garder une cohérence et une lisibilité on préfère mettre tout ce qui se rapporte a la même chose dans la même unité.
            Après je parle pour le Delphi, où ça ne pose aucun souci de faire comme ça.
            Franchement si tu voyais l'usine à gaz qu'on développe (3.500.000 lignes de code), y'a déjà assez d'unités pour qu'on s'y perde en cherchant qqchose...
            Je préfère vraiment quand j'ouvre U_PrescriptionEditor.pas (par exemple) y trouver tout ce qui se rapporte à l'éditeur de prescriptions que devoir aller chercher 10 unités pour avoir tout le code relatif sous les yeux. D'ailleurs ça serait même bien chiant parce qu'il faudrait importer toutes les unités entre elles etc...ce qui alourdit bien la compilation.

            M'enfin après on a tous une manière de développer différente.
            Tkt on m'a bien appris aussi que le code doit être modulaire, mais parfois trop de modulaire tue le modulaire.

            @FF-Sounds en même temps je t'ai donné du code dont je ne suis absolument pas certain qu'il soit correct ^^ (ceci dit Voljega n'a pas eu l'air de tiquer dessus donc ça devrait être bon).

            Vieux geek ^^
            GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • voljega
              voljega Banned last edited by

              bah après j'ai pas regardé en détail détail et je suis pas non plus le big boss du python mais si le script s'exécute sans erreur il ne reste plus qu'à débugguer 🙂

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • FF-Sounds
                FF-Sounds @voljega last edited by

                @voljega

                Heu faire des logs... tu m'en demandes beaucoup là ^^

                Les 2 types d'appui fonctionnent, j'ai repris le code original du rpi-pin356-power + petite modif de @supernature2k pour le ONOFF 😉
                Celui-ci fonctionne très bien d'ailleurs.

                Sur celui que j'ai modifié, il suffit que je mette en commentaire les lignes ci-dessous pour que le reset court fasse un reboot proprement :

                			elif (timer >1):
                
                #				if search_launcher(channel) == True:
                #					nwcommand="RESET"
                #					retroarch(nwcommand)
                #					print "retroarch"
                #					killthats**t(channel)
                #				elif search_launcher(channel) == False:	
                					speed=0.05
                					shutdownstring="shutdown -r now"
                					offreset(speed, shutdownstring)
                					print "reboot"
                			timer = 0
                			flag = False
                		time.sleep(0.1)
                

                Donc il y a bien un truc qui cloche ici :

                				if search_launcher(channel) == True:
                					nwcommand="RESET"
                					retroarch(nwcommand)
                					print "retroarch"
                					killthats**t(channel)
                				elif search_launcher(channel) == False:
                

                ou là: (pour info j'ai bien ajouté import subprocess)

                def search_launcher(channel):
                	if channel == RESETPLUS:
                		proce=subprocess.Popen('ps -ef | grep emulatorlauncher', stdout=subprocess.PIPE)
                		tmp=proce.stdout.read()
                		if tmp:
                			return True
                		else:
                			return False
                
                voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • voljega
                  voljega Banned @FF-Sounds last edited by

                  @ff-sounds said in Power Script PIN356ONOFFRESET avec switches SNES d'origine:

                  if tmp:
                  return True
                  else:
                  return False

                  ben qu'est ce que ça retourne tmp parce que là tu testes quoi ? qu'il est pas vide seulement ? parce que c'est possible qu'il soit pas vide ...

                  fais des print de tes variables sinon

                  NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • NeeeeB
                    NeeeeB @voljega last edited by

                    @voljega
                    C'est ce que j'allais suggérer.
                    Je suis parti du fait que tmp serait vide si la commande 'ps -ef | grep emulatorlauncher' ne renvoyait rien, mais ce n'est peut être pas le cas, peut être que même si ça ne trouve pas de process avec emulatorlauncher dans le nom ça renvoie quand même quelque chose...

                    @FF-Sounds balance cette commande en SSH quand tu es sur l'interface EmulationStation et regarde ce que ça renvoie. (au pire donne nous ce que ça renvoie et on modifiera le script en conséquence).

                    Vieux geek ^^
                    GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • FF-Sounds
                      FF-Sounds last edited by

                      @NeeeeB @voljega

                      Idem, je suis parti du principe que ça ne renvoyait rien...
                      Voilà ce que j'ai avec Putty:

                      login as: root
                      root@192.168.199.17's password:
                      # ps -ef | grep emulatorlauncher
                       1444 root     grep emulatorlauncher
                      

                      ça veut dire que ça renvoi bien un truc non ?

                      voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • voljega
                        voljega Banned @FF-Sounds last edited by

                        @ff-sounds oui ça te renvoie la commande que tu viens de rentrer 😄

                        essaye de faire ps -ef | grep emulatorlauncher | grep retroarch peut-être mais pas sûr que ça marche mieux

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • FF-Sounds
                          FF-Sounds last edited by

                          @voljega

                          Alors ps -ef | grep emulatorlauncher | grep retroarch ne renvoi rien sous ES, mais rien en jeu aussi...
                          Alors que ps -ef | grep emulatorlauncher renvoi bien un processus avec emulatorlauncher en jeu !

                          j'ai regardé les options de grep, donc cette variante serait peut-etre pas mal :
                          ps -ef | grep -c emulatorlauncher ça me renvoi le nombre d'itération trouvée 😉
                          sous ES j'ai 1 donc si je teste >= 2 , ça serait ok !

                          voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • voljega
                            voljega Banned @FF-Sounds last edited by

                            @ff-sounds ouais mais d'expérience des fois la ligne 1444 root grep emulatorlauncher n'est pas renvoyé 😄

                            donne moi le résultat de la commande ps -ef | grep emulatorlauncher en jeu ?

                            FF-Sounds 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • FF-Sounds
                              FF-Sounds @voljega last edited by

                              @voljega

                              ça donne ça :

                              # ps -ef | grep emulatorlauncher
                               1437 root     sh -c python /usr/lib/python2.7/site-packages/configgen/emulatorlauncher.pyc -p1index 0 -p1guid 05000000504c415953544154494f4e00 -p1name "PLAYSTATION(R)3 Controller" -p1nbaxes 4 -p1devicepath /dev/input/event2 -p2index 1 -p2guid 15000000010000000100000000010000 -p2name "SNES pad" -p2nbaxes 2 -p2devicepath /dev/input/event0 -p3index 2 -p3guid 15000000010000000100000000010000 -p3name "SNES pad" -p3nbaxes 2 -p3devicepath /dev/input/event1  -system gba -rom /recalbox/share/roms/gba/Anguna\ \(Nathan\ Tolbert\ and\ Chris\ Hildenbrand\).gba -emulator default -core default -ratio auto 2> /recalbox/share/system/logs/es_launch_stderr.log | head -300 > /recalbox/share/system/logs/es_launch_stdout.log
                               1438 root     python /usr/lib/python2.7/site-packages/configgen/emulatorlauncher.pyc -p1index 0 -p1guid 05000000504c415953544154494f4e00 -p1name PLAYSTATION(R)3 Controller -p1nbaxes 4 -p1devicepath /dev/input/event2 -p2index 1 -p2guid 15000000010000000100000000010000 -p2name SNES pad -p2nbaxes 2 -p2devicepath /dev/input/event0 -p3index 2 -p3guid 15000000010000000100000000010000 -p3name SNES pad -p3nbaxes 2 -p3devicepath /dev/input/event1 -system gba -rom /recalbox/share/roms/gba/Anguna (Nathan Tolbert and Chris Hildenbrand).gba -emulator default -core default -ratio auto
                               1548 root     grep emulatorlauncher
                              

                              Dans ce cas, il faut vérifier aussi si grep est présent dans le résultat
                              => si oui, >=2 sinon >=1

                              voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • voljega
                                voljega Banned @FF-Sounds last edited by voljega

                                @ff-sounds grepper grep ça va être dur 😛

                                essaye ps cax | grep emulatorlauncher ?

                                sinon fouille là dedans : https://stackoverflow.com/questions/9117507/linux-unix-command-to-determine-if-process-is-running?utm_medium=organic&utm_source=google_rich_qa&utm_campaign=google_rich_qa

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • azvarel
                                  azvarel last edited by

                                  @supernature2k after the last update or the 2018.03.30 version, I do not remember for sure, the led is not lit when it enters the recalbox, it just turns on when I turn on the raspberry.

                                  Zodian Theme | #SNESProject

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • NeeeeB
                                    NeeeeB last edited by

                                    @ff-sounds moi je testerais si tmp contient la chaîne de caractères "-p1guid", ce qui n'est pas le cas quand tu es dans ES.

                                    Vieux geek ^^
                                    GameList Editor : https://github.com/NeeeeB/GameList_Editor

                                    FF-Sounds 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • FF-Sounds
                                      FF-Sounds @NeeeeB last edited by

                                      @voljega

                                      Je vais regarder à ça, merci pour le tuyau

                                      @neeeeb

                                      grep retourne p1guid sous ES aussi , il renvoi la commande en fait, donc l'idée de tester si présence d'une suite de caractère semble mauvaise.
                                      C'est peut être pour ça qu'à la base c'est par les PID que la fonction offreset() est faite.

                                      Je vais voir pour reprendre cette piste si pas concluant avec grep !

                                      NeeeeB 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • FF-Sounds
                                        FF-Sounds last edited by

                                        @NeeeeB @voljega

                                        ps -ef | grep [e]mulatorlauncher corrige le problème, ,merci le lien 😉

                                        Petit truc louche qui vient de m'arriver, j'ai descendu le store électrique du salon à l'instant car ça cogne dur, hé ben recalbox a reboot en appuyant sur l'interrupteur (mural je précise) !!!
                                        @supernature2k @Substring, une idée du pourquoi ? la gestion du GPIO et de la masse ?

                                        Holala, j'ai pas fini avec tout ça... lol

                                        voljega 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • voljega
                                          voljega Banned @FF-Sounds last edited by

                                          @ff-sounds said in Power Script PIN356ONOFFRESET avec switches SNES d'origine:

                                          Petit truc louche qui vient de m'arriver, j'ai descendu le store électrique du salon à l'instant car ça cogne dur, hé ben recalbox a reboot en appuyant sur l'interrupteur (mural je précise) !!!

                                          ahah oui c'est un vieux bug, je croyais que le nouveau script corrigeait le problème

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • FF-Sounds
                                            FF-Sounds last edited by FF-Sounds

                                            @voljega @NeeeeB

                                            YOUHOUU ! ça fonctionne !

                                            il y avait 2 problèmes en fait:

                                            • celui corrigé par la commande ps -ef | grep [e]mulatorlauncher

                                            • Et le Popen qui n'envoyait pas la dite commande...
                                              donc on corrige avec proce=subprocess.Popen(['/bin/sh', '-c', 'ps -ef | grep [e]mulatorlauncher'], stdout=subprocess.PIPE)

                                            @supernature2k copie @Substring
                                            Quand tu me demandais de faire une MR pour l'intégrer, tu parlais d'un script qui gère le onoff et push comme l'actuel ?
                                            ou bien seulement le onoff pour uniquement une config matériel ON/OFF + RESET

                                            J'entends par là, est ce que tu veux que les appuis courts/longs actuels soient remplacés par ce que j'ai fait ?
                                            pour rappel :

                                            • switch ON/OFF classique (PUSH serait éventuellement : shutdown propre quelque soit le temps d'appui, en fait je crois qu'il n'y aurait rien à changer dans ce cas, à tester sinon ONOFFRESET et PUSHRESET plus nécéssaire)
                                            • Reset court en jeu => reset du jeu
                                            • Reset long en jeu => retour ES
                                            • Reset court sous ES => reboot propre
                                            • Reset long sous ES => rien

                                            Dites-moi 😉

                                            EDIT: pour info, la gestion LED fonctionne correctement aussi 😉

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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