Solved update ScummVM 1.9 - Ou j'en suis et me remettre sur la piste DIY :)
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@rockaddicted said in update ScummVM 1.9 - Ou j'en suis et me remettre sur la piste DIY :
@cthulhus tu peux faire un
make help
pour avoir des infos sur les différentes options.
Certaines changent la vieBah je vais tester ça alors ! Merci de l'info !
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@cthulhus techniquement, j'aurais pu te dire de simplement lancer
make scummvm
au lieu dumake
sauf qu'ayant essayé moi-même qq jours avant toi, j'ai eu qq sushis de dépendances. Normalement, quand on écrit un package, on indique de quels autres packages il dépend, histoire que buildroot compile les dépendances. C'est entre autres pour ca que j'ai vu que le package était un chouia moisi ... -
@substring said in update ScummVM 1.9 - Ou j'en suis et me remettre sur la piste DIY :
@cthulhus techniquement, j'aurais pu te dire de simplement lancer
make scummvm
au lieu dumake
sauf qu'ayant essayé moi-même qq jours avant toi, j'ai eu qq sushis de dépendances. Normalement, quand on écrit un package, on indique de quels autres packages il dépend, histoire que buildroot compile les dépendances. C'est entre autres pour ca que j'ai vu que le package était un chouia moisi ...oui j'ai essayé le make scummvm ou le make scummvm-dirclean scummvm et j'ai une erreur sur un truc qui n'a rien avoir (de prime abord) à ScummVM et du coup, ça s'arrête. C'est peut être du au fait que mon dossier "output" était totalement vide.
Bon, après c'est pas très grave. Je lance le tout en tâche de fond et je fais autre chose.
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Bon voilà, la version "Daily" compilée 1.10.0 (30/10/2017)
New Games:
- Added support for Full Pipe.
- Added support for Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor.
- Added support for Hi-Res Adventure #4: Ulysses and the Golden Fleece.
- Added support for Hi-Res Adventure #5: Time Zone.
- Added support for Hi-Res Adventure #6: The Dark Crystal.
- Added support for Riven.
- Added support for Starship Titanic.
- Added support for Gabriel Knight.
- Added support for Gabriel Knight 2.
- Added support for King's Quest VII.
- Added support for King's Questions.
- Added support for Leisure Suit Larry 6 (hires).
- Added support for Leisure Suit Larry 7.
- Added support for Lighthouse.
- Added support for Mixed-Up Mother Goose Deluxe.
- Added support for Phantasmagoria.
- Added support for Phantasmagoria 2.
- Added support for Police Quest 4.
- Added support for RAMA.
- Added support for Shivers.
- Added support for Space Quest 6.
- Added support for Torin's Passage.
J'ai déjà testé Riven, la suite de Myst en VF et pour le moment, cela fonction.
je vais tester Space Quest 6, Lighthouse (mais il marche déjà sous l'émulateur IBM), Shivers et les deux Phantsmagoria (qui marchent aussi sous IBM).Par contre, pour pouvoir le compiler sans problème, j'ai du désactiver 3 patches, ceux qui gèrent les captures d'écran. Y'a aussi plus qu'un seul GUI (le vert et noir). Je vais voir pour remettre le nouveau (orange).
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@cthulhus C'est bien, continue à faire joujou avec Buildroot, bientôt tu npourras nous faire des merge requests
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@substring yep pourquoi pas !
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@cthulhus sauve toi vite pendant que tu le peux encore .....
c'est un coup à ce que @digitalLumberjack t'enferme dans une cave pour te faire bosser sur le projet h24 -
@rockaddicted et il deviendra @Cthulhus Kampush ...
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@substring said in update ScummVM 1.9 - Ou j'en suis et me remettre sur la piste DIY :
ulhus Kampush ...
lol; si je suis enfermé avec un Recalbox, moi ça me va. Nourrissez moi c'est tout. (de pizza et de bière)
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Sorry, je débarque comme un cheveu au milieu du jeu de quilles mais je viens de tomber sur ce poste.
J'ai de mon côté compilé la version 1.10 de Scummvm car j'avais cru comprendre qu'elle résolvait le lag de l'émulation souris. J'ai pris le tag desc/1.10.0git.
Mais bon, apparemment, cela ne change rien à ce niveau !
(j'ai du aussi virer le dernière hunk de 001-configure-patch)@Cthulhus La version que tu prends donne des résultats à ce niveau-là ?
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@lmerckx hello je pense qu'il faudra retester post b*mp buildroot / sdl2
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@lmerckx moi je n’ai plus du tout de lag souris ! Sur la même version que toi, la 1.10.0git.
@rockaddicted testé tout à l'heure, pas de problème souris non plus.Par contre, moi j'ai du virer les patchs qui gèrent les captures d'écrans. J'avais un problème de compilation avec. Je n'ai plus les numéros en tête.
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Ha ! J'ai peut-être foiré un truc à la compil.
Je réessaierai à l'occasion.Merci.
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Voilà, j'ai compris mon erreur. J'avais pris la dernière révision comité sur le tag desc/1.10.0git, mais elle commence à dater.
En passant sur la branche master (revision 87bff2dfcde1fa3607e5113f6a7be27ec5d21d4d), j'ai le même comportement que Cthulhus :
- passage en version 1.10
- plus de lag de la souris (chouette, c'était mon objectif)
- menu vert et noir
Je dois aussi virer les patchs scummvm-003-screenshotsdir-opengl.patch et scummvm-003-screenshotsdir-opengl.patch car ils ne sont plus nécessaires (le bug a été corrigé dans le code).
Par contre, il ne faut pas oublier de préciser le répertoire de screenshots dans le fichier de configuration .scummvmrc :
screenshotpath=/recalbox/share/screenshotsReste à tester tout cela, mais cela me semble un chouette upgrade pour une prochaine version !
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En ajoutant le paramètre --with-freetype2-prefix="$(STAGING_DIR)/usr/bin/" à SCUMMVM_CONF_OPTS dans scummvm.mk, on active aussi le jeu Z-Vision.
Après, je ne connais pas ce jeu. Mais bon, si ça peut aider ...
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@lmerckx tu peux m'envoyer ta build ? Que je teste ça ? Nous pourrions le proposer aussi à tous le monde ici non ? A moins que ce ne soit pas autorisé ?
Via un PM je peux te donner mon email.
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Pas chaud pour le partage de binaire avec "tuto" associé.
Autant faire la modif upstream sur le projet et proposer les modifs à tous.
Suivons le workflow classique.
Faire des tests, dégrossir des points, c'est bien. Intégrer le boulot au projet une fois cette étape faite, c'est mieux -
@rockaddicted said in update ScummVM 1.9 - Ou j'en suis et me remettre sur la piste DIY :
, c'est bien. Intégrer le boulot au projet une fois cette étape faite, c'est mieux
ok chef, je demandais juste
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@cthulhus si tu veux le faire pour en apprendre un peu plus sur les coulisses du projet (workflow, utilisation de git, gitlab etc...), pas de soucis. Si besoin de support passe sur irc et on te guidera.
Si pas le temps ou pas la motivation, on le fera.
Avoir testé c'est déjà cool -
@rockaddicted je ne demande que ça. Cette première expérience fut riche et passionnante. Laisser mon Linux de coté m’embête un peu, donc je ne demande que ça !
Donc, pour la "suite", IRC et tout, vous avez des trucs à me passer ?