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    3. rembobinage
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    • Micka00

      Problème Rembobinage 6.1 Pi3b +
      Recalbox Général • rembobinage 6.1 pi3b • • Micka00

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    • sfccasa

      Fonction Rembobinage sur PC 64bits et Recalbox V6
      Recalbox Général • rembobinage 64bits recalbox • • sfccasa

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    • Numerobiss

      Solved Ligne de commande pour desactiver le rembobinage
      Emulateurs Arcade/PC/Console • ligne desactiver rembobinage • • Numerobiss

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      Numerobiss

      @acris on peu débattre tout l’après midi si tu veux. J’ai u ma réponse sur ce sujet donc voila. On a pas la même vision des choses voilà tout 😉

    • mattmame

      Fonction rembobinage pc hs ?
      Recalbox Général • rembobinage • • mattmame

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    • Nassence

      Fonction rembobinage/ vitesse rapide
      Recalbox Général • rembobinage vitesse rapide • • Nassence

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      noktambule

      @Nassence
      Non pas de soucis, ça marche même très bien sur Playstation et Nintendo 64 avec un rpi2 chez moi.
      Je m'en sers notamment pour accélérer les animations lors des invocations interminables dans ff8.

    • GomiBoy

      Solved Pas de rembobinage sur le nouveau FBA !
      Emulateurs Arcade/PC/Console • rembobinage fba • • GomiBoy

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      GomiBoy

      @rockaddicted Ok, je comprends pourquoi c'est désactivé d'office.
      Bon, j'aurai toujours la possibilité de faire un profil spécifique si je rencontre un jeu qui rame trop, en désactivant le rewind... ou à l'inverse des profils spécifiques pour l'activer juste pour quelques jeux.

      Et pour AVP dans le mauvais répertoire... ah oui c'est bien possible 🙂
      J'ai gardé juste une centaine de jeux qui m'intéressent, je m'y perdais dans les fullsets.

      Merci en tout cas !

    • thekronics

      Fonction rembobinage
      Recalbox Général • rembobinage • • thekronics

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      thekronics

      Bonjour, oui je suis sur la 3.3.0 et honte à moi c'était en effet indiqué dans le wiki.. Je te remercie pour ton aide et pour tout votre travail, vous êtes super ! Une dernière chose, juste par curiosité ^^, le filtre "lissage" activable sous l'interface il change quoi techniquement, c'est un shader qui est appliqué ou un fichier de conf qui est modifié ?