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    Solved DragonRise N64 Problème de bouton sur manette N64

    Manettes/GPIO/Encodeurs
    dragonrise inc n64 usb qumox
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    • PatouCompry
      PatouCompry last edited by

      Petite remarque (peut-être pertinente, ou pas :P) sur le jstest s'affichent les boutons 10 et 11 en off mais ça ne correspond a rien sur ma manette. Pareil pour les axes 3 et 4 qui ne correspondent à rien sur ma manette.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • acris
        acris last edited by

        @PatouCompry
        dans un message précédent tu dis que tous les boutons fonctionnent sauf L R Z

        dans ton fichier , tu as mis un B majuscule

        [DragonRise Inc.   Generic   USB  Joystick  ]
        plugged = True
        plugin = 2
        mouse = false
        AnalogDeadZone = 4096,4096
        AnalogPeak = 32768,32768
        DPad R = hat(0 Right)
        DPad L = hat(0 Left)
        DPad D = hat(0 Down)
        DPad U = hat(0 Up)
        Start = button(9)
        Z Trig = Button(8)
        B Button = button(4)
        A Button = button(5)
        C Button R = button(1)
        C Button L = button(3)
        C Button D = button(2)
        C Button U = button(0)
        R Trig = Button(7)
        L Trig = Button(6)
        Mempak switch =
        Rumblepak =
        X Axis = axis(0-,0+)
        Y Axis = axis(1-,1+)
        

        mais un b minuscule, enregistre et reboot ton raspberry.
        Il faut être conscient que ta manette sera uniquement utilisé par N64, elle ne pourra pas être utilisé sur d'autres emulateurs.

        [DragonRise Inc.   Generic   USB  Joystick  ]
        plugged = True
        plugin = 2
        mouse = false
        AnalogDeadZone = 4096,4096
        AnalogPeak = 32768,32768
        DPad R = hat(0 Right)
        DPad L = hat(0 Left)
        DPad D = hat(0 Down)
        DPad U = hat(0 Up)
        Start = button(9)
        Z Trig = button(8)
        B Button = button(4)
        A Button = button(5)
        C Button R = button(1)
        C Button L = button(3)
        C Button D = button(2)
        C Button U = button(0)
        R Trig = button(7)
        L Trig = button(6)
        Mempak switch =
        Rumblepak =
        X Axis = axis(0-,0+)
        Y Axis = axis(1-,1+)
        
        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • PatouCompry
          PatouCompry last edited by

          merci pour ce détail que j'avais raté ^^ je vais essayer et je te dis ça.
          Pour clarifier les chose : oui j'ai dit que L,R et Z ne fonctionnent pas et c'est le cas pour l'instant.

          Je dis aussi que le jstest me trouvent des boutons et des axes que je n'ai pas sur la manette. Ma théorie est que j'ai un template pour une manette qui n'est pas la mienne et qui contient plus de bouton que la mienne, bref ça devrait pas poser problème mais je le précise qd même.

          Mais j'y connais rien moi alors faut pas trop m'en vouloir si je suis à côté de la plaque hein ^^'
          Pour info c'est ça mes manettes :
          https://www.amazon.fr/QUMOX-MANETTES-NINTENDO-CLASSIQUES-POUR/dp/B00PKZLOUA

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • acris
            acris last edited by

            Jstest affiche tt ensuite faut voir si ça repond quand tu cliques ou bouge les sticks.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • PatouCompry
              PatouCompry last edited by

              ok je comprends mieux donc j'ai bien repéré les boutons comme il faut. J'ai également changé le B majuscule en b minuscule et rien de mieux. toujours pas de L,R et Z

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • PatouCompry
                PatouCompry last edited by

                autant pour moi je réessaie et je te dis

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • PatouCompry
                  PatouCompry last edited by

                  ça marche merci bcp ! la solution était donc bien l'histoire des minuscules ^^ Merci mille fois !

                  Pour info :
                  Si je puis me permettre je suis perplexe quant à ta prhase "Il faut être conscient que ta manette sera uniquement utilisé par N64, elle ne pourra pas être utilisé sur d'autres emulateurs." car chez moi elle fonctionne sur tous les émulateurs sans exception. Y compris dans ES et même KODI.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • PatouCompry
                    PatouCompry last edited by

                    Et pour être plus précis quand je dis émulateurs je parle de ceux de : la NES, la SNES, la MD, la MS, les Atari, les GB, et j'ai pas encore essayé la PSX.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • acris
                      acris last edited by acris

                      @PatouCompry
                      ah oui tu arrives à sortir des emulateurs je pensai que ça aurait posé pb
                      Tu arrives à sortir du jeu sur N64 ?

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • PatouCompry
                        PatouCompry last edited by

                        oui aucun probleme, j'ai mis ma hotkey en Z au départ mais y a des combinaisons de touches (Z + A par exemple dans certains jeux) donc finalement j'ai préféré la mettre en C haut.
                        Et ça marche bien.
                        Faut juste pas rouler sa tête sur la manette quand on est en panique sur les jeux de combats sinon y a des trucs bizarres qui se passent 😄

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • acris
                          acris last edited by

                          Coucou

                          • modification du titre pour le rendre plus explicite et facilité la recherche.
                          • Lien vers autre sujet manette identique avec procédure complète : https://forum.recalbox.com/topic/6352/probleme-manette-dragonrise-inc-avec-émulateur-nintendo-64/6
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