Salut à tous.
Je recherche des infos pour compiler/regrouper mes roms multi-disquettes (amiga, atari, amstrad, etc) en une rom unique. Cela éviterait toutes sortes de manipulations avec l’émulateur,
On m'a parlé de package R9 pour l'amiga (compatible recalbox en plus)
Compiler multi-disquettes ordinateurs en une rom unique.
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Salut à tous.
Je recherche des infos pour compiler/regrouper mes roms multi-disquettes (amiga, atari, amstrad, etc) en une rom unique. Cela éviterait toutes sortes de manipulations avec l’émulateur,
On m'a parlé de package R9 pour l'amiga (compatible recalbox en plus) -
Salut @outlaw77230. Dans le cas de l'Amiga, tu peux utiliser les fichiers whdload au format lha ou zip. Ceux-ci peuvent contenir l'image de plusieurs disquettes.
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Merci @nordicpower
Je vais me renseigner un peu plus sur WHDL. Tu sais si on peut scrapper les fichiers whdl? -
@outlaw77230 Oui c'est le format que je te conseille sur l'amiga pour le multidisquettes surtout. Et oui, il se scrape.
Et tiens, ça t'aidera : https://forum.recalbox.com/topic/17079/amiga-whdl-en-rc3/9 -
UP des familles.
Bon le WHDload pour amiga c'est la vie, les multi-disquettes sont compilées, ultra simple etc toussa toussa.
Existe t-il la même chose pour l'Atari ST, l'Amstrad CPC etc etc? -
@outlaw77230
pour atari (hatari) le m3u est supporté.M3U Support and Disk control
When you have a multi disk game, you can use a m3u file to specify each disk of the game and change them from the RetroArch Disk control interface.A M3U file is a simple text file with one disk per line (see https://en.wikipedia.org/wiki/M3U).
Example :
Simpsons, The - Bart vs. The Space Mutants.m3u
Simpsons, The - Bart vs. The Space Mutants_Disk1.st Simpsons, The - Bart vs. The Space Mutants_Disk2.st
Path can be absolute or relative to the location of the M3U file.
When a game ask for it, you can change the current disk in the RetroArch 'Disk Control' menu :
Eject the current disk with 'Disk Cycle Tray Status'.
Select the right disk index.
Insert the new disk with 'Disk Cycle Tray Status'.
Note : zip support is provided by RetroArch and is done before passing the game to the core. So, when using a m3u file, the specified disk image must be uncompressed (.st, .msa, .ipf file formats).
Source : https://github.com/libretro/hatariidem pour Amstrad CPC
M3U and Disk control¶
When you have a multi disk game, you can use a m3u file to specify each disk of the game and change them from the RetroArch Disk control interface.A M3U file is a simple text file with one disk per line (see https://en.wikipedia.org/wiki/M3U).
Example : Alive (F).m3u
Alive (F) - Disk 1A.dsk Alive (F) - Disk 1B.dsk
Path can be absolute or relative to the location of the M3U file.
When a game ask for it, you can change the current disk in the RetroArch 'Disk Control' menu :
Eject the current disk with 'Disk Cycle Tray Status'.
Select the right disk index.
Insert the new disk with 'Disk Cycle Tray Status'.
Source : https://docs.libretro.com/library/caprice32/ -
Est-ce-que les fichiers .m3u gèrent plus de 2 disquettes pour l'atari et l'amstrad? Il semblerait que sur le sharp X68000 ça ne gère pas plus de 2 disquettes
D'autre part il paraitrait que le changement de disque pourrait se faire mais le résultat serait aléatoireSimpsons, The - Bart vs. The Space Mutants_Disk1(System).st Simpsons, The - Bart vs. The Space Mutants_Disk2(Data A).st
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@outlaw77230 Sur les .m3u, tu peux mettre jusqu'à 10 disquettes il me semble, et cela quelque soit le système. Y'a un topic la dessus caché quelque part dans le forum ^^
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@Scavy Tu veux certainement parler de ce topic
https://forum.recalbox.com/topic/13157/a-lire-sharp-x68000
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@outlaw77230 Salut, non c'était pas celui ci !
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@outlaw77230
C'est sur ce fil là !