Merci beaucoup !
Posts made by Potjoe
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Favoris au début de chaque système ?
Bonjour!
De retour sur recalbox après plusieurs années d'absence, je suis ébahi par les avancées et les nouvelles fonctionnalités! Une chose m'étonne toutefois : j'avais le souvenir que dans les versions précédentes, mettre en favori un jeu permettait de l'afficher "en haut" de la liste du système en question, en plus de l'affichage dans le système virtuel "favori". Est-ce que cette option a définitivement disparu, ou ai-je manqué le sous-menu dans lequel elle serait ? Je n'ai rien trouvé sur le wiki dans un sens ou dans l'autre.
Merci pour votre aide! -
RE: Upgrade pi2 -> pi3 -- Quoi sauvegarder ?
@voljega Merci pour ta réponse !
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Upgrade pi2 -> pi3 -- Quoi sauvegarder ?
Bonjour tout le monde !
J'en ai eu marre de l'émulation N64 sur pi2, il faut level up vers le pi 3 d'urgence. J'attends la bête d'ici quelques jours. Je caserai probablement le pi 2 dans une nespi, et je monterai le pi3 dans la borne.
Afin d'anticiper la transition, je commence à preparer mes sauvegardes. Mais je suis un peu perdu, je ne sais que garder. Est-ce qu'une copie complète du dossier share suffit ? Ou alors juste les dossiers de roms + bios ? Et en ce qui concerne la restauration, une simple copie ?
De plus, j'avais un peu bidouillé la recalbox. Je me fiche de perdre les modifications que j'ai faites, par contre je ne voudrai pas créer de conflits avec la nouvelle installation. J'ai cru comprendre qu'il fallait repartir d'une installation propre, je préfère perdre mes modifications/configurations plutôt que d'ajouter des soucis supplémentaires.
Donc : que garder ? Quoi sauvegarder ?
Merci à vous tous pour vos réponses !
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Pas d'image - émulateur Rice N64
Bonjour à tous et bonne année !
Je voulais frimer un peu ce soir et prouver à tous mes amis détracteurs du Raspberry pi qu'on peut faire tourner un Zelda Ocarina of time en HD grâce à la merveille recalbox. Je voulais donc installer les packs de texture High-Resolution compatibles. J'ai vu que la majorité de ces packs fonctionnaient avec Rice, et de toute façon je n'ai pas réussi à faire fonctionner les packs pour Gliden64.
Le problème étant le suivant : même sans les packs, alors que Rice est sélectionné pour lancer le jeu, j'ai bien le son du Zelda, mais aucune image. J'ai essayé de bouger un peu les réglages avec ce que j'ai vu sur le forum : modifier la config mupen pour ajuster les réglages video rice, remplacer le "4" par "2" sur la ligne correspondante dans emulatorlauncher.sh, jusqu'à présent sans succès. Du son, mais pas d'image.
Ma config : raspberry pi 2, recalbox release 17.12.02.
Merci pour votre aide !
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RE: Problème configuration manette N64 et du mupen64plus
Bonjour à toi,
Tu ne donnes pas de référence sur ta manette, difficile de t'aider. En attendant, jette un coup d’œil ici : https://forum.recalbox.com/topic/6298/dragonrise-n64-problème-de-bouton-sur-manette-n64
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Problème pour quitter émulateur N64 sous config GPIO
Bonjour à tous,
Je reviens vers vous sur le forum car j'ai un souci avec la configuration du hotkey sous l'émulateur mupen64 (Nintendo 64).
J'ai une configuration GPIO avec Joueur 1 : joystick + 9 boutons (8+1 hotkey), Joueur 2 joystick + 8 boutons. Après avoir paramétré la config sous ES, tout fonctionnait.
Les ennuis ont commencé quand j'ai ajouté deux manettes xbox 360 sans fil. Je les ai paramétrées sous ES, et à partir de ce moment, impossible de sortir de l'émulateur de N64 en ayant recours à la combinaison hotkey + start sur ma config GPIO, je ne peux le quitter qu'en utilisant la manette xbox. L'ennui c'est qu'elles ne sont pas toujours branchées ces deux manettes, étant donné que je suis sur une borne d'arcade... Pourtant, les GPIO sont bien réglés sur J1 et J2 sous ES, ainsi que dans le fichier mupen64plus.cfg (j'ai jeté un œil). Je vous mets ci-dessous la partie core event du fichier, si vous pouvez m'aider à résoudre ça.
Merci pour vos retours !
[CoreEvents] # Mupen64Plus CoreEvents config parameter set version number. Please don't change this version number. Version = 1 # SDL keysym for stopping the emulator Kbd Mapping Stop = 27 # SDL keysym for switching between fullscreen/windowed modes Kbd Mapping Fullscreen = 0 # SDL keysym for saving the emulator state Kbd Mapping Save State = 286 # SDL keysym for loading the emulator state Kbd Mapping Load State = 288 # SDL keysym for advancing the save state slot Kbd Mapping Increment Slot = 0 # SDL keysym for resetting the emulator Kbd Mapping Reset = 290 # SDL keysym for slowing down the emulator Kbd Mapping Speed Down = 291 # SDL keysym for speeding up the emulator Kbd Mapping Speed Up = 292 # SDL keysym for taking a screenshot Kbd Mapping Screenshot = 293 # SDL keysym for pausing the emulator Kbd Mapping Pause = 112 # SDL keysym for muting/unmuting the sound Kbd Mapping Mute = 109 # SDL keysym for increasing the volume Kbd Mapping Increase Volume = 93 # SDL keysym for decreasing the volume Kbd Mapping Decrease Volume = 91 # SDL keysym for temporarily going really fast Kbd Mapping Fast Forward = 102 # SDL keysym for advancing by one frame when paused Kbd Mapping Frame Advance = 47 # SDL keysym for pressing the game shark button Kbd Mapping Gameshark = 103 # Joystick event string for stopping the emulator Joy Mapping Stop = "J2B9/B7" # Joystick event string for switching between fullscreen/windowed modes Joy Mapping Fullscreen = "" # Joystick event string for saving the emulator state Joy Mapping Save State = "J2B9/B3" # Joystick event string for loading the emulator state Joy Mapping Load State = "J2B9/B2" # Joystick event string for advancing the save state slot Joy Mapping Increment Slot = "J2B10/H0V1" # Joystick event string for taking a screenshot Joy Mapping Screenshot = "J2B9/B6" # Joystick event string for pausing the emulator Joy Mapping Pause = "" # Joystick event string for muting/unmuting the sound Joy Mapping Mute = "" # Joystick event string for increasing the volume Joy Mapping Increase Volume = "" # Joystick event string for decreasing the volume Joy Mapping Decrease Volume = "" # Joystick event string for fast-forward Joy Mapping Fast Forward = "J2B9/H0V2" # Joystick event string for pressing the game shark button Joy Mapping Gameshark = ""
Config :
Recalbox 4.0.2
Raspberry 2 -
RE: Affiliation des manettes/joysticks sur N64 ??
@larbreapoire ok j'ai résolu le souci. Pour pouvoir faire ce que tu dis, j'ai trouvé une solution qui perso ne me satisfait pas. Mais bon, on avance. Avant toute chose, je te recommande vraiment de faire une copie de ton fichier !!!!!!
dans \recalbox\share\system\configs\mupen64, éditer le fichier mupen64plus.ini.
Dans les sections "Input-SDL-Control", repère celles qui correspondent à tes manettes de xbox (les deux dernières, la 3 et 4 normalement) et les joysticks gpio (1&2). Quand tu les as repérées, copie tout ce qui se trouve dans la section de la manette xbox, et colle dans la section [Input-SDL-Control1]. Fais de même pour la deuxième manette éventuellement, dans [Input-SDL-Control2].
A l'inverse, récupère tout ce qui était dans ces sections, et mets e contenu dans les sections des manettes xbox d'origine.Puis, dans chaque section, donc pour chaque controleur, règle le controller configuration mode sur 1 (1=Auto with named SDL Device).
Enfin, sur la ligne d'en dessous, re-numérote correctement chaque section : dans l'entrée "Specifies which joystick is bound to this controller: -1=No joystick, 0 or more= SDL Joystick number", tu mets 0 dans la section [Input-SDL-Control1], 1 dans la [Input-SDL-Control2], 2 dans la [Input-SDL-Control3], etc...
Une fois tout cela fait, n'oublie pas de modifier la section [Core Events] : il faut repréciser à l'émulateur les touches de controle, notamment pour quitter l'émulateur, etc. Je me suis pas cassé la tête, comme je n'utilise pas ces fonctions, j'ai enlevé tous les mapping existants (J2B10/03 etc...), pour ne laisser que celui-là :
Joystick event string for stopping the emulator
Joy Mapping Stop = "J2B10/B9"Evidemment, comme on vient de basculer la manette xbox pour le premier joueur (et non plus le troisième), il faut remplacer ce qui est écrit par J0B10/B9, pour indiquer que c'est sur la manette du joueur 1 qu'on réalise les combinaisons. Si tu veux garder toutes les combinaisons, remplace simplement chaque J2 par J0.
Save & Quit. Lance une rom, et dis moi. Pour moi, ça a fonctionné.
Seul problème de cette méthode : tu forces la configuration, donc si un jour tu veux jouer à la N64 juste avec les joystick branchés en GPIO... bah c'est plus possible. Ils seront assignés aux joueurs 3 et 4, donc impossible de démarrer une partie. Pire encore : tu ne pourras même plus revenir à Emulation Station, puisque dans ta config tu lui as dit d'aller faire les combinaisons de touche sur la manette du Joueur 1, qui a une manette de xbox... comment faire des combinaison sur une manette qui ne serait pas branchés ? Donc tu vois, cette solution fonctionne, mais elle a pose problème sur un autre point... Pour résoudre ça, j'ai mis les deux fichiers dans le répertoire, que je renomme pour qu'ils soient ou non pris en compte selon mes besoins. Mais bon, si faut trifouiller la config chaque fois que les potes viennent à la maison... bref, je te laisse avec ça. Bon courage !
Ah, et si quelqu'un a une idée pour solutionner autrement le pb qu'avec ce compromis douteux, vous êtes les bienvenus !
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RE: Affiliation des manettes/joysticks sur N64 ??
Bonjour à tous,
je suis dans le même cas que toi ! Impossible de passer la manette xbox en P1 tout en conservant les joystick en GPIO pour les P2 & P3. Si quelqu'un a l'astuce, ce serait vraiment sympa de pouvoir y arriver !
Merci à tous en tout cas
EDIT : je crois avoir trouvé la source du problème sans parvenir à le solutionner pour autant, mes compétences en la matière étant très limitée. J'ai farfouillé, et j'ai constaté que dans le fichier mupen64plus.ini les manettes/joystick sont dans un ordre précis : dans mon cas j'ai pour [Input-SDL-Control1] (donc la manette du P1 si j'ai bien compris) le "GPIO Controller 1" référé dans le fichier cité par Substring, en [Input-SDL-Control2] le "GPIO Controller 2", et en Control 3 la manette de xbox. J'ai essayé de mettre sous la catégorie [Input-SDL-Control1] les paramètres de la xbox trouvé un peu plus loin, donc dans le [Input-SDL-Control3], tout en mettant les joystick en control 2 et 3, pour donner la priorité à la manette. Mais à chaque fois que je lance l'émulateur, la config revient à son état d'origine, et ne tient donc pas compte des modifications apportées. Des idées pour forcer la config à rester comme on la saisit ?
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RE: Un recalbox custom avec scripts pour une borne familiale
Salut reivaax
Je t'avoue que je suis un peu déçu, même si je comprends tout à fait le pourquoi du comment. Je crois que vous avez déjà eu à faire avec ce genre de problèmes, et c'est parfaitement naturel de protéger son oeuvre !
Je vais chercher par moi-même, si je trouve tant mieux, et sinon, tant pis ! Merci pour ta réponse en tout cas :D.
Pour l'instant on en est encore au stade assemblage, je posterai ça avec plaisir si j'en ai l'occasion
Bonne journée !
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Un recalbox custom avec scripts pour une borne familiale
Bonjour à tous !
Je n'ai pas trouvé de page de présentation en français, je vous prie d'en excuser l'absence. EN quelques mots, je suis étudiant et je construis depuis maintenant quelques temps ma borne d'arcade. Je progresse petit à petit, j'ai bien galéré, mais ça commence à avoir de la gueule.
Je poste ce message pour essayer de comprendre un peu comment tout le système est agencé (vaste programme), mais surtout car j'aime bidouiller les systèmes pour les customizer un peu, et les pousser jusqu'au bout de leurs retranchements. Non pas que l'OS 4.0 ne soit pas absolument fantastique, et bravo à la team pour votre super taff, mais j'aime bien personnaliser un peu.
En l'occurrence j'ai un souci avec le script splash.sh dans /recalbox/scripts. Si j'ai bien suivi l'architecture, c'est celui qui gère l'affichage de logo-version.png au début de chaque chargement de jeu (arrêtez moi si je me trompe). En gardant l'esprit recalbox, je voudrais, à la place de cet affichage fixe, mettre un petit splash screen de chargement, une video avec "recalbox..." clignotant. En suivant ce lien https://forum.recalbox.com/topic/2365/omxplayer-et-splash-screen-sous-recalbox/3 j'ai déjà ajouté une petite vidéo au démarrage du système, mais je voudrais en mettre une très courte (5-10 secondes) pour chaque chargement de jeu.
Le problème, c'est que le script ne s'execute pas. Il est bien réglé en termes de droits, respecte le format standard, mais au chargement je passe directement de ES au jeu, sans qu'il la vidéo se lance. Si quelqu'un sait d'où cela peut venir, je mets en-dessous le script modifié en question.
Merci à tous !
#!/bin/sh
/usr/bin/omxplayer -r /recalbox/system/resources/splash/splash.mp4
sleep 1
killall omxplayer
Build : 4.0
Raspberry 2