@substring said in Encore un problème de manette N64:
Force la un peu
J'ai fait ça (je n'avais jamais vu que ma TV faisait ça) et c'est tout bon, merci bcp à vous deux.
@substring said in Encore un problème de manette N64:
Force la un peu
J'ai fait ça (je n'avais jamais vu que ma TV faisait ça) et c'est tout bon, merci bcp à vous deux.
@acris et @Substring merci de vos retours, je vais tenter ça
@acris Hello,
J'ai laissé tes valeurs et j'ai mis AnalogPeak = 32767,32767
et tous semble bien marcher
Merci pour ton aide
Reste à trouver comment ne plus avoir une fenêtre centrée dans ma TV (qui ne s'adapte pas toute seule) et pour la N64, tout sera parfait
@acris said in Encore un problème de manette N64:
et que tu notes les numéros des boutons lorsque tu appuies dessus
Fallait appuyer dessus ?! J'avais raté l'info
Alors voilà pour moi
[usb gamepad ]
plugged = True
plugin = 2
mouse = false
AnalogDeadZone = 4096,4096
AnalogPeak = 32768,32768
Mempak switch =
Rumblepak =
Start = button(9)
X Axis = axis(0-,0+)
Y Axis = axis(1-,1+)
Z Trig = button(8)
A Button = button(5)
B Button = button(4)
L Trig = button(6)
R Trig = button(7)
C Button U = button(0)
C Button R = button(1)
C Button D = button(2)
C Button L = button(3)
DPad R = hat(0 Right)
DPad L = hat(0 Left)
DPad D = hat(0 Down)
DPad U = hat(0 Up)
J'ai laissé ça mais je ne sais sur quelle touche ou combinaison de touche pour les obtenir...
DPad R = hat(0 Right)
DPad L = hat(0 Left)
DPad D = hat(0 Down)
DPad U = hat(0 Up)
et lorsque j'appuie sur les flèches, j'ai cette valeur qui apparait 32767
mais je ne sais pas si c'est pour AnalogDeadZone
ou AnalogPeak
et donc si c'est l'une de ses valeurs, que dois-je laisser dans l'autre.
En tout cas merci, de ton aide
Bonjour,
Je viens de m'offrir deux manettes N64 http://amzn.eu/1YIz9JZ et je n'arrive pas à configurer celles-ci.
J'ai lu et regardé bcp de postes, mais décidément pas, je ne comprends pas comment faire.
Donc voici les informations dont je dispose :
jstest /dev/input/js1
Driver version is 2.1.0.
Joystick (usb gamepad ) has 2 axes (X, Y)
and 10 buttons (Trigger, ThumbBtn, ThumbBtn2, TopBtn, TopBtn2, PinkieBtn, BaseBtn, BaseBtn2, BaseBtn3, BaseBtn4).
Testing ... (interrupt to exit)
Axes: 0: 0 1: 0 Buttons: 0:off 1:off 2:off 3:off 4:off 5:off 6:off 7:off 8:off 9:off
sdl2-jstest
sh: sdl2-jstest: command not found
dmesg
(ce que je pense être la bonne partie...)
[ 5710.401755] usb 1-1.2.3: New USB device found, idVendor=0810, idProduct=e501
[ 5710.401766] usb 1-1.2.3: New USB device strings: Mfr=0, Product=2, SerialNumber=0
[ 5710.401773] usb 1-1.2.3: Product: usb gamepad
[ 5710.407515] input: usb gamepad as /devices/platform/soc/3f980000.usb/usb1/1-1/1-1.2/1-1.2.3/1-1.2.3:1.0/0003:0810:E501.0004/input/input3
[ 5710.407824] hid-generic 0003:0810:E501.0004: input,hidraw1: USB HID v1.10 Joystick [usb gamepad ] on usb-3f980000.usb-1.2.3/input0
cat /proc/bus/input/devices
I: Bus=0003 Vendor=0810 Product=e501 Version=0110
N: Name="usb gamepad "
P: Phys=usb-3f980000.usb-1.2.3/input0
S: Sysfs=/devices/platform/soc/3f980000.usb/usb1/1-1/1-1.2/1-1.2.3/1-1.2.3:1.0/0003:0810:E501.0004/input/input3
U: Uniq=
H: Handlers=js1 event1
B: PROP=0
B: EV=1b
B: KEY=3ff 0 0 0 0 0 0 0 0 0
B: ABS=3
B: MSC=10
J'ai aussi une archive de support https://we.tl/kxtpw5p7kK
J'ai bien lu le post https://forum.recalbox.com/topic/9016/a-lire-manettes-n64, mais je ne comprends pas les valeurs que je dois mettre dans mon fichier InputAutoCfg.ini
en essayant de me baser sur l'exemple de DragonRise
Si quelqu'un pouvait m'aider, merci d'avance.
Renaud