@beudbeud Merci!!!
En fait quand je lançais Retroarch avec Hotkey + B j'arrivais dans le menu rapide
Je viens de découvrir qu'ensuite en appuyant sur A (pour moi) j'arrivais dans le menu principal où l'on retrouve réglage > interface utilisateur
Posts made by Guiliome
-
RE: Apparence de l'interface du Retroarch
-
RE: Impossible d'activer les ports GPIO sur Pi5 sous Rb9.2 ?!
Je suis parvenu à régler la situation? Je n'ai plus fait de changement. J'ai juste vérifié les branchements et la similitude ("symétrie"). Et j'ai testé chaque bouton sur mon mac via l'application Enjoyable.
Résumé:
- Vérifier les branchements (masse) des boutons et commande.
- Branchement sur le xinmotek en respectant la "Symétrie" (terme mal utilisé dans ce cas de figure car le Btn 1 Player 1 a le Pin 2 et le Btn 1 Player 2 a le pin 20)
- vérifier à l'aide d'un pc ou mac
- Dans recalbox ne configurer que le controler 1 (hotkey en pin 13)
-
Apparence de l'interface du Retroarch
Bonjour à tous,
j'ai créé une borne d'arcade que je viens de mettre à jour avec le PI5.
J'ai donc recalbox 9.2-Pi5-1.
Quand je lance le retroarch via hotkey + B l'apparence est différente de celle que je vois dans les différentes vidéos.
Celle que j'ai ressemble à celle-ci
RGUI
Est-il possible de changer l'interface?
Si oui comment faire?
Merci -
RE: Impossible d'activer les ports GPIO sur Pi5 sous Rb9.2 ?!
Bonjour,
je reviens avec mon expérience, cela aidera peut-être d'autres personnes.
J'ai mis le Xinmotek et comme indiqué plus haut j'avais un problème de mouvement continue.
Le problème venait de la masse des contrôleurs directionnel. J'avais inversé la masse et le câble. Sous le GPIO il n'y avait pas de soucis mais sur le xinmotek cela est très important.Il me reste un soucis de concordance avec les boutons.
J'en ai profité pour remettre de l'ordre dans mes câbles et tout est presque revenue dans l'ordre.le problème doit probablement être lié au principe de "symétrie" qu'on peut lire dans de nombreux topic. Mais que je n'ai probablement pas bien compris.
En effet on ne peut régler que le joueur 1 et le joueur 2 est configuré à l'identique.
J'ai fait très attention à l'étiquetage et au câblage mais les boutons joueur 1 et 2 ne sont pas bon.
Exemple à Tekken les boutons ne sont pas les même.
Je vais essayer de creuser ou si quelqu'un a une idée. -
RE: Impossible d'activer les ports GPIO sur Pi5 sous Rb9.2 ?!
@Guiliome
J'ai progressé.
Je n'avais pas relié la masse. Par contre le comportement est tel que l'interface réagit comme si l'on défilé constamment avec une des commande vers la droite ou la gauche. -
RE: Impossible d'activer les ports GPIO sur Pi5 sous Rb9.2 ?!
Bonjour à tous,
j'ai fabriqué il y a quelques année une borne avec 2 joueurs et 6 boutons par joueur.
Je l'ai mis sur raspberry pi3 et Gpio.
J'ai changé pour le Pi5 mais découvrant que le GPIO ne fonctionnait pas en lisant ce topic j'ai acheté un USB Xinmotek 2 joueurs.Je viens de le brancher. Il est reconnu par le Pi5 mais les boutons ne fonctionnent pas. Le branchement aux boutons est-il différent?
En câblant à l'époque j'ai bien nommé les câbles mais je ne sais plus comment j'ai connecté les câbles aux boutons.Quelqu'un pourrait-il m'éclairer?
Merci -
RE: Borne d'arcade + manette
@acris merci pour la réponse.
Autant pour moi j'ai bien la 17.12.02
Pour les manettes ca va plus ou moins.
Les joystick restent utilisable pour la navigation interface. Donc je laisse joueur 1 avec manette. Je change si je joue au vieux jeu ou avec les enfants.Pour PSX je voulais continuer la conversation sur le sujet mais le post a été marqué Solved.
J'ai 205 jeux disponibles, 88 jeux cachés (sais po ce que c'est), hors je n'ai que 45 .cue.
Je pense que le fichier XML fait le boulot.
Pour info - Les roms viennent d'un gros Pack (124go) divisé en plusieurs Packs trouvé sur un site fermé depuis. (T4XX) -
Borne d'arcade + manette
Bonjour,
j'ai réalisé une borne d'arcade avec:
RECALBOX 4.1- Un raspberry PI3 + Tous les jeux sur un DD exterrne en (EXFAT)
- 2 joysticks et 17 boutons sur GPIO
- Une manette Logitech Rumble pad2
Pour la plupart des jeux, je souhaite utiliser les joysticks de la borne. C'est plus facile pour les enfants aussi)
Mais pour la plupart des jeux PlayStation ( sans fichier .cue sois dit en passant) j'aimerai utiliser la manette.
Est-il possible de configurer de manière à ne pas devoir changer les réglages à chaque fois?
J'aimerais laisser:
Joueur 1 - Joystick 1 GPIO
Joueur 2 - Joystick 2 GPIO
Joueur 3 - Rumbelpad (mais que celui-ci puisse servir joueur 1 sur PlayStation)Je sais je suis difficile, mais cela rendrait ma borne parfaite
-
RE: 1 contrôleur par joueur.
Merci pour la réponse. Effectivement et je pourrais également mettre la hotkey en L3.
Mais pourquoi à la fin du manuel il y a "Schéma de cablage
pour la distribution RaspBerry RecalBox" différente? -
1 contrôleur par joueur.
Bonjour,
Je relance un sujet qui vient d'être fermé mais qui ne donnait pas de solution.
Je réalise une borne d'arcade avec recalbox. J'ai les 17 boutons sur le gpio du raspberry pi3.
Mais je souhaiterais avoir L2 et R2 pour les 2 joueurs.
Puis-je mettre player 1 sur xin-mo (ou autre) et player 2 sur Gpio?
Merci pour vos réponses constructives. -
RE: Problème gpio + xin mo
Bonjour,
Des solutions ont-elles été trouvé à ce sujet? -
RE: Recalbox avec 2 Xin-Mo 1 Joueur
Bonjour,
Je construis ma borne d'arcade avec recalbox et je suis partie sur 17 boutons.
Je me rend compte que L2 et R2 sont nécéssaire pour passer de la chouette à la méga-chouette borne. Je relance donc cette question.
Je vais acheter les boutons pour les ajouter avant de réaliser les stickers. Mais j'aimerais voir si il y a une solution efficace pour les contrôler.Autre petite question: - Peut-on mette le joueur 1 sur GPIO du raspberry et le joueur 2 sur Xin-mo?
Merci pour votre aide.