Hello @zarkoff ,
tu peux utiliser un des packs dispo sur le topic [Recalbox 8.0+] - Overlays complets.
cdlt
Posts made by al3x52
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RE: Pas d'overlay sur système portable ?
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RE: 7.2 - light gun - psx - time crisis - retour ES
hello,
correction prévue pour 7.2.2 https://gitlab.com/recalbox/recalbox/-/issues/1721 -
RE: 7.2 + SegaCD chd + retroachivement = cassé :(
hello,
mise a jour 7.2.1 et toujours le problème
l'issue est target pour la 7.2.2 https://gitlab.com/recalbox/recalbox/-/issues/1635 -
RE: recalbox 7.2 Pi 4 : RESOLUTION DU PROBLEME DES MANETTES NON RECONNUES PSX
j'ai eu le meme soucis, upgrade de 7.2 depuis la 7.1.1, les pads ne fonctionnaient plus dans certains jeux psx.
solution : une restauration des parametres usine via le nouveau menu
ca a reset le folder 'system' du stockage externe et c'etait ok.(bon j'ai toujours des soucis avec les jeux psx et le light gun mais c'est autre chose)
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RE: 7.2 - light gun - psx - time crisis - retour ES
segacd avec lethal enforcer en *.chd donc avec le core genesisGX (picodrive ne gerant pas les chd), ca fonctionne nickel.
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RE: 7.2 - light gun - psx - time crisis - retour ES
un autre test sur segacd 32x (picodrive) avec corpse killer.
si la dolphin bar est branchée, j'ai l'ecran "cette version de corpse killer necessite la 32x".
alors que sans la dolphine bar de branché le jeu se lance bien
(il faut setter le 2e input sur 'none' dans les settings du core, mais c'etait deja le cas avant la 7.2).c'est tres etrange
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7.2 - light gun - psx - time crisis - retour ES
Bonjour,
Je teste la feature 'light gun' de cette version 7.2.
ca fonctionne bien sur nes, snes, mastersystem, megadrive
mais pas sur psxex: si je lance 'time crisis' sans la dolphin bar branchée, le jeu se lance et je peux y jouer avec le pad, mais c pas fun.
mais si je branche la dolphin bar + bind wii mote, je lance le jeu et bam retour a emulation station
j'ai essayé en n'ayant que la wii mote, wiimote+pad BT, wiimote+pad fil,mais rien ne change : le jeu refuse de se lancer avec la dolphin branchéece sera fixé dans la 7.2.1 ?
courage les devs !cdlt
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RE: 7.2 + SegaCD chd + retroachivement = cassé :(
il en va de meme pour les *.chd de PCEgineCD.
peut etre aussi psx (pas testé, j'ai des *.pbp).
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7.2 + SegaCD chd + retroachivement = cassé :(
Bonjour,
Pour info, j'ai remarqué que les jeux segacd en .*chd ne se lançaient plus avec la version 7.2 de recalbox si les retroachievement sont activés.
En desactivant les retroachievements, ca fonctionne (avec le core genesisPlusGX bien entendu).
a+ -
RE: MAJ RECALBOX 7.2 : MANETTES NON RECONNU POUR LA PSX ( émulateur par défaut )
@lucinda bizarre car les scripts sont installés automatiquement par recalbox.
sinon tu peux refaire l'installation a la main https://github.com/RetroFlag/retroflag-picase#retroflag-picase-nespi-superpi-megapinespi4-case -
RE: MAJ RECALBOX 7.2 : MANETTES NON RECONNU POUR LA PSX ( émulateur par défaut )
EDIT pour le safe shutdown du nespicase+, fallait juste re-décommenter la ligne 'system.power.switch=PIN356ONOFFRESET', les scripts ne sont pas supprimés de la partition root.
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RE: MAJ RECALBOX 7.2 : MANETTES NON RECONNU POUR LA PSX ( émulateur par défaut )
La restauration prend un peu de temps, faut bien attendre sinon le system est mort.
En gros ca vide le repertoire 'system' du stockage externe, qui est régénéré au reboot.
Donc faites un backup du fichier recalbox.conf ailleurs que dans le folder 'system' (ca pourrait etre integré dans la procedure de reset).Et ca fonctionne !
castlevania sotn a nouveau jouablePar contre je crois que le reset a fait sauter les scripts safe shutdown du nespicase+
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RE: MAJ RECALBOX 7.2 : MANETTES NON RECONNU POUR LA PSX ( émulateur par défaut )
@Phil66 merci mais je vais attendre la 7.2.1
d'apres le topic 7-2-manettes-inopérantes-dans-émulateur-psx, une restauration des params d'usine résoudrait le problème.
Je vais tenter ... -
RE: dophinbar comment ça fonctionne
Salut,
En fait la dolphin ne détecte pas les rayons envoyés par le pistolet, car ce dernier n'envoie rien, c'est une camera.
La dolphin bar émet des infra rouges de chaque coté et c'est la wii mote qui les capte pour se positionner.
c'est pour ca qu'on peut remplacer la barre par 2 bougies sur la Wii car les bougies émettent des infrarougesla dolphin bar permet surtout d'appairer les wii mote et donc de rendre le systeme bar+wiimote reconnu par recalbox.
Pour que ca fonctionne :
- tu branches la dolphin bar sur un usb du recalbox
- tu mets la dolphin en mode 2 (keyboard+mouse game) (appuie plusieurs fois sur le bouton mode de la barre pour que la LED soit sur '2'), ce mode ne permet d'appairer qu'une seule wii mote
- tu appaire la wii mote a la dolphin bar (bouton 'sync' de la bar et de la wii mote), les led 1 et 4 de la wii mote s'allument
Enfin tu lances un petit duck hunt, tu verras le curseur qui suit les mouvements de la wiimote.
Ca fonctionne nickel sur fbneo, mame, nes, snes, mastersystem, megadrive, segacd, psx (mais ya des soucis de manette).tu peux naviguer dans les menus avec la croix de la wii mote,
- la gachette (bouton B) valide le choix (lance les jeux)
- le bouton A annule (retour)
- le bouton home sort du jeu (hotkey+start)
- '-' est select
- '+' est start
voila, en attendant une belle page dans le wiki
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RE: MAJ RECALBOX 7.2 : MANETTES NON RECONNU POUR LA PSX ( émulateur par défaut )
Bonjour,
j'ai le meme probleme de pad non reconnu sur certains jeux psx; on est sur l'ecran du jeu avec 'press start', mais rien ne se passe :- castlevania sotn
- motoracer
pour castlevania, dans recalbox 7.1, il fallait passer la manette en 'standard' (au lieu de 'analog') dans les options du core du menu retroarch.
mais cette option n'est plus dans recalbox 7.2j'ai essayé les nouvelles options du menu manette de recalbox (auto|system|game library) mais ca ne change rien.
c'est dommage malgé tout le boulot fait pour cette version.
vivement la 7.2.1c'est aussi dommage de ne pas pouvoir telecharger l'image 7.1 depuis PI imager ou le site recalbox.
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RE: version x64 bug son
@Substring à mon avis les valeurs du fichier de reglage d'alsamixer (asound.state) sont specifiques au materiel.
Comme @RazenCo avait trouvé que c’était l'option 'LoopBack' qui posait problème j'ai juste cherché dans le fichier de config.
Avec la commande 'alsamixer', si je réduis ou mute le 'Internal Mic' ou 'Internal Mic Boost' ça supprime aussi le problème, mais le mieux et encore de mettre 'Loopback' en 'disabled'.
Je ne sais pas comment est détecté puis reglé le matériel audio dans recalbox, mais il faudrait désactiver le loopback ou 'muter' le microphone interne.
La distro Batocera n'a pas ce problème car le loopback est disabled par defaut.
Le fichier 'asound.state' (/media/usb0/var/lib/alsa/) contient aussi le bloc avec 'control.8'. -
RE: version x64 bug son
Bonjour,
J'ai aussi rencontré le problème de la**en avec recalbox 4.1 (32 et 64 bit) sur un laptop.Problème : Le microphone est allumé et donc ça la**en en permanence.
Solution : éditer le fichier asound.state dans /recalbox/share/system/configs/ et mettre 'Loopback Mixing' en Disabled
control.8 { iface MIXER name 'Loopback Mixing' value Disabled
Cdlt