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    KaraK_VarN

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    Latest posts made by KaraK_VarN

    • RE: Une idée comme une autre

      Merci Substring pour cette réponse à laquelle je m'attendais 😉
      Je comprends bien que la philosophie de recalbox est de proposer un système "plug'n play" avec une manette à tout faire.
      Je vais donc rester sur le paramétrage manuel.
      Pour info, bien que cela reste très "niche", la fight commander d'hori est vraiment parfaite pour retrouver les sensations des consoles sans sticks (c.a.d. hors n64, psx)
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      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      KaraK_VarN
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    • RE: Une idée comme une autre

      Je relis mon post et je me dis que c'est pas très clair...

      Voilà l'idée plus simplement :

      Je suis dans l'interface de recalbox, je me mets devant megadrive (par exemple), j'appuie sur start, dans le menu déroulant qui apparait je sélectionne "paramétrer la manette de ce système".
      Une fois le paramétrage effectué, toutes les roms de ce système seront sur le mapping créé.

      Le système de paramétrage actuel des manettes pourrait rester celui de l'interface et le mode par défaut des émulateurs.

      Faisable ?

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      KaraK_VarN
      KaraK_VarN
    • Une idée comme une autre

      Bonjour à toute l'équipe !
      Utilisant régulièrement recalbox mais me heurtant tout aussi régulièrement aux paramétrage du mapping de boutons, j'ai eu une idée...
      Ne sachant pas si c'est réalisable, je vous la soumets :

      1/ Chaque système émulé a une manette ou stick dont le mapping est spécifique.
      2/ L'interface de recalbox propose un menu pour les metadata de chaque jeu.

      -> serait-il donc possible de disposer d'une fonction depuis l'interface de chaque système d'avoir un mappage spécifique qui introduirait un fichier custom dans l'émulateur concerné ?

      Ainsi :

      • sur x-arcade, les mames ou fba auraient 2x3 boutons en ligne et les neogeo 4 boutons en arc de cercle.
      • sur hori fight commander (manette à 6 boutons en façade et 2 boutons sur le dessus), les consoles auraient un mapping correspondant aux manettes d'origine.

      Cela éviterait d'avoir à rentrer dans le setup de chaque émulateur (surtout quand un même émulateur prends en charge plusieurs systèmes)

      Merci à vous d'avance de m'éclairer.

      J'espère que mon explication est suffisamment claire...

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      KaraK_VarN
      KaraK_VarN
    • RE: Infos pour ceux qui ont des pb de son sur Master system et Game Gear

      Poursuivant mes recherches, j'ai constaté que lorsque mon rpi branché en hdmi sur cette fameuse tv 4k, le logo d'insuffisance d'ampérage apparait régulièrement (alors que mon alim est une 2,5A).
      Ceci n'apparait pas lorsque j'utilise une tv en hdmi plus ancienne.
      J'ai donc cherché à comprendre pourquoi/comment la tv peut solliciter tant d'ampérage par la connectique hdmi : c'est la fonction "hdmi-cec" qui permet à la tv de "piloter" le périphérique connecté.
      J'ai essayé de couper cette fonction, mais les soucis d'alimentation et de son constatés persistent.
      Je pense que la désactivation n'empêche pas la communication entre les 2 appareils (shunt software, pas hardware).
      J'ai un doute concernant l'usage du cable hdmi, je vais essayer d'en trouver un ne supportant pas cette fonction pour faire de nouveaux tests.

      @ian57 : effectivement, en composite j'ai un doublage de la trame vidéo que je n'avais pas vu... (comme une ombre portée en offset horizontal)... j'attends impatiemment la version 4.1 si elle intègre bien la possibilité de sortir du rgb (mon fer à souder est prêt !!)

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      KaraK_VarN
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    • RE: Infos pour ceux qui ont des pb de son sur Master system et Game Gear

      Merci ian57 pour ce lien, j'avais complètement zappé ce post PASSIONNANT !
      PS : dire qu'on modde des nes françaises pour virer le convertisseur scart et les sortir en composite, alors que là c'est (presque) l'inverse 😉

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      KaraK_VarN
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    • RE: Infos pour ceux qui ont des pb de son sur Master system et Game Gear

      Retour sur mon post, après "investigation"...
      Donc il s'agirait d'un pb connu de format audio par les drivers "alsa" ou "alsathread" quand ils sont convertis de manière hardware pour sortir en hdmi... certaines normes tv hdmi audio ne correspondraient pas...
      Bref, ça m'a incité à paramétrer mon rpi2 en rca pour le brancher sur une tv cathodique : à l'ancienne quoi !

      ... et bien plus jamais je n'essaierai à nouveau de passer un jeu console vintage sur un écran Led !

      aucun besoin de shaders, ni de tricher avec du 16/9e : toutes les sensations visuelles, conformes à l'époque, reviennent en un instant... magique ! (et du coup le son et en analogique - perfect)

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      KaraK_VarN
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    • Infos pour ceux qui ont des pb de son sur Master system et Game Gear

      Si comme moi, vous avez des sons hachurés sur master system et game gear, j'ai enfin trouvé la source du pb... sans pour autant avoir trouvé la solution, malheureusement.

      Pour faire bref et après avoir tout remis en cause (software et hardware), j'ai fini par simplement brancher mon rpi sur une autre tv...

      Ma tv est une thomson 4k :

      • quand le son de recalbox est en hdmi (audio digital) -> son hachuré dans master system
      • quand le son de recalbox est en jack vers un ampli (audio analogique) - son nickel dans master system

      Quand je branche sur un autre écran (non 4k) : son en hdmi et jack nickel !

      N.B :

      • pour les tests matériels, j'ai essayé avec 2 rpi2, 4 cables hdmi, 3 alimentations, 4 cartes sd, avec/sans dongle, manette xbox360, manette ps3, clavier logitech k400, stick xarcade
      • pour les tests softwares, j'ai essayé les paramètres de recalbox (4.0), d'éditer le fichier de config, dans retroarch, modifier les paramètres de genplusgx, picodrive
      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      KaraK_VarN
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    • RE: Do-ability of an idea concerning mame/fba/fba_libretro roms

      Ok nevermind, i managed howto 😉 not an excel-specialist...

      posted in Emulator Arcade/PC/Console
      KaraK_VarN
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    • RE: Do-ability of an idea concerning mame/fba/fba_libretro roms

      Thank you for these quick and precise answers.

      Now that i'm aware of what is involved, i reconsider my question.

      Alternatively, is it possible to list only the working rom names ?

      The user wouldn't have to search in the xlsx file which one to look for, depending on rpi version or emulator used.

      I tried that on my own, but i can't filter only "green/no comments" tagged files (because "green" is not a criteria of filtering).

      posted in Emulator Arcade/PC/Console
      KaraK_VarN
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    • Do-ability of an idea concerning mame/fba/fba_libretro roms

      Hello everyone and thank you for your great job on Recalbox.

      Following the dev of RB, i have decided to dedicate 2 rpi2 : 1 for console retrogaming and 1 for arcade.

      Concerning the mame/fba/fba_libretro roms difficulty with the specificity of the sets, i was wondering weither it is possible to mix the clrmamepro.dat with the same system used to check the hash of bios files via the recalbox manager under 192.168.1.xxx or not ?

      This would considerably clarify which rom is proper or not.

      hope i'm clear enough though 😉

      N.B : i have 2 rpi2, ps3 controllers, 1 xarcade dual stick

      posted in Emulator Arcade/PC/Console
      KaraK_VarN
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