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    Problème de contrôle (manette ps3) avec ScummVm

    Recalbox Général
    contrôle ps3 scummvm
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    • lmerckx
      lmerckx last edited by

      Voilà, finalement, j'ai recompilé scummvm (vanfanel) avec l'option --enable-vkeybd au moment du configure et remplacé la version /usr/bin/scummvm par celle que j'obtiens. Pour que cela fonctionne, il faut encore : - mapper un bouton du pad vers CTRL-F7 - récupérer les fichiers de définition du clavier (vkeybd_default.zip et vkeybd_small.zip) et les placer quelque part (chez moi, c'est dans /usr/share/scummvm/) puis associer le répertoire dans la configuration : ----- .scummvmrc ----- [scummvm] vkeybdpath=/usr/share/scummvm ------------ Par contre, je trouve les menus ScummVM fort petits. Les jeux s'ouvrent chez moi en 1920x1080 (x3) mais je suspecte que les menus gardent leurs tailles d'origine, ce qui les rend illisibles de loin. Quelqu'un aurait une idée ? J'ai tenté de changer la résolution en remplaçant le mode vidéo de 2 vers 3 au lancement de runcommand.sh. Le jeu se lance alors en 640x480 mais ScummVM semble continuer à utiliser la résolution 1920x1080 ... donc, je ne visualise qu'une partie de l'écran !

      Recalbox 9.1 on RPI 4, SSD 250Gb, 2 Logitech F710, Nespi4case
      Contributions for DosBox, ScummVM, ResidualVM, Daphne (Hypseus)

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      • lmerckx
        lmerckx last edited by

        Sinon, j'en profite aussi pour poster une autre astuce: Chez moi, j'ai modifié la structure des "ROMs" ScummVM. Ma nouvelle structure est : -> Répertoire du jeu avec l'extension .scummvm (ex: Day of the Tentacle.scummvm) --> qui contient tous les fichiers du jeu + tentacle.scummvm (le nom court attendu par ScummVM) En gros, je ne fais que renommer le répertoire en y ajoutant une extension .scummvm Ceci empêche ES de rentrer dans le répertoire et il exécute directement le jeu. J'ai du adapter un peu le script /recalbox/scripts/emulatorlauncher.sh comme suit : ------ if [[ "$emulator" == "scummvm" ]]; then scummFile=$(ls "$1"/.scummvm) scummFilename=$(basename "$scummFile") scummId=${scummFilename%.} /recalbox/scripts/runcommand.sh 2 "scummvm --path="$1" "$scummId"" fi ------ Les avantages de cette technique sont : 1) Plus besoin de rentrer dans le répertoire pour l'exécution du jeu (je trouve l'interface plus propre) 2) Le scrapping se base sur le nom de répertoire plutôt que le nom court ScummVM, ce qui donne de bien meilleurs résultats Si cela peut intéresser quelqu'un ...

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        • rockaddicted
          rockaddicted last edited by

          Nice, merci pour ces feedbacks. Je regarderai tout ça quand je mettrai scummvm à jour dans la 4.0.0

          Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
          Wiki ENG : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(EN)
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          • rockaddicted
            rockaddicted last edited by

            Alors je viens de jeter un coup d'oeil à scummvm ok pour le clavier virtuel. Par contre une idée de comment je peux assignée un bouton de la manette au clavier virtuel. Car dans l'état je suis obligé de passer par le clavier, ctrl+f7 pour faire apparaître le clavier virtuel 😕

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            • rockaddicted
              rockaddicted last edited by

              Ok j'ai trouvé, https://github.com/vanfanel/scummvm/blob/master/backends/events/sdl/sdl-events.cpp#L44 Plus qu'à patcher les sources.

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              • lmerckx
                lmerckx last edited by

                Salut rockaddicted, Pour le moment, j'utilise xboxdrv pour mapper mes boutons pad vers des événements clavier/souris. Mon script complet est : ------ if [[ "$emulator" == "scummvm" ]]; then scummFile=$(ls "$1"/.scummvm) scummFilename=$(basename "$scummFile") scummId=${scummFilename%.} xboxdrv --config /usr/share/scummvm/xboxdrv-scummvm.ini & xboxdrv_pid=$! /recalbox/scripts/runcommand.sh 2 "scummvm --path="$1" "$scummId"" kill $xboxdrv_pid fi ------ Et le fichier xboxdrv-scummvm.ini : ------- [xboxdrv] ui-clear=true evdev=/dev/input/event0 silent=true extra-events=false [evdev-absmap] ABS_X=x1 ABS_Y=y1 [ui-axismap] x1=REL_X:10               # Left analogic stick = mouse movement y1=REL_Y:-10 [evdev-keymap] BTN_A=a BTN_B=b BTN_X=x BTN_Y=y BTN_START=start BTN_SELECT=back [ui-buttonmap] a=BTN_LEFT                # A button = mouse left button (select) b=BTN_RIGHT               # B button = mouse right button (default action) x=KEY_SPACE               # X button = keyboard SPACE (pause) y=KEY_ESC                 # Y button = keyboard ESC (skip sequence) back=KEY_LEFTCTRL+KEY_F7  # SELECT/BACK button = CTRL-F7 (open virtual keyboard) start=KEY_F5              # START button = F5 (open ScummVM menu) ---------

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                • lmerckx
                  lmerckx last edited by

                  Tu en profites pour passer en SDL 2 pour corriger le problème de joystick alors ?

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                  • rockaddicted
                    rockaddicted last edited by

                    Yep à la base je comptais passer sur une version patchée de SDL1 pour résoudre le soucis de joystick. Mais finalement vu que le scummvm officiel vient de switcher sur SDL2, je pars la dessus. Pour le clavier virtuel, j'ai patché les sources, pour qu'une pression du bouton 7 de la manette affiche/retire ce dernier de l'écran. Par contre les contrôles étant hardcoded, on ne pourra pas faire de modif de la configuration de la manette.

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                    • lmerckx
                      lmerckx last edited by

                      OK, c'est déjà super. Merci !

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                      • lmerckx
                        lmerckx last edited by

                        Rockaddicted, Je viens de penser à une chose. Dans le fichier de configuration de Scummvm (/root/.scummvmrc), ne serait-il pas intéressant de mettre par défaut : savepath=/recalbox/share/saves Ainsi les sauvegardes ScummVM seront à l'emplacement standard.

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