Solved PSX - PBP Probleme
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@starmagoo Da ich auf meinem PI noch keine Probleme derart hatte, leider nein...
Läuft dein PI an einem TV via HDMI, oder vie Konverter (DVI, VGA) and einem alten Monitor?
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Läuft an einem HDMI Switch und an einem AV Receiver. Mit anderen Emulatoren habe ich keine ruckler...
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Machst Du mal bitte einen pastebin deiner
recalbox.conf
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Aber gerne doch: <link entfernt>
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@starmagoo Habe den Link mal entfernt, da deine WiFi Config mit drin war.
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Mach mal bitte folgendes, auch wenn das ein reiner Test ist, der kein Versprechen auf Besserung ist.
- Logge Dich via SSH auf die Recalbox (oder drücke F4 und dann Alt+F2, um die Konsole zu öffnen)
- Gib bitte den Befehl
tvservice -m CEA
ein - In der erscheinden Liste wird es eine Auflösung geben, die als "preferred" gekennzeichnet ist.
- Den Modus hinter/vor "preferred" schreibst Du Dir auf und öffnest dann die recalbox.conf am PC (oder im Terminal mit
nano /recalbox/system/recalbox.conf
) - Dann schaust Du Dir diesen Teil hier an
# ------------ H - HERE IT IS - GLOBAL EMULATOR CONFIGURATION ------------ # ## The global value will be used for all emulators, exept if the value ## is redifined in the emulator ## Set game resolution for emulators ## select your mode from the command : tvservice -m [MODE] ## CEA 5 HDMI : 1920x1080 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz interlaced ## CEA 4 HDMI : 1280x720 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz progressive ## use 'default' for using the default resolution ## (string) global.videomode=CEA 5 HDMI
- Ändere
global.videomode=CEA 5 HDMI
in den Modus, den Du eben notiert hast, sofern das nicht der gleiche ist.
6.1 HINWEIS: Achte darauf, dass imtvservice
der Modus andersherum aufgelistet wird. Bekommst Du also ´mode 4: xxx xxxangezeigt, must Du in der
recalbox.confdas als
CEA 4 HDMI` eintragen - Speichern
- Nochmal das Spiel testen
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Hey,
gesagt getan. Mode habe ich geändert.
Group CEA has 14 modes:
mode 1: 640x480 @ 60Hz 4:3, clock:25MHz progressive
mode 2: 720x480 @ 60Hz 4:3, clock:27MHz progressive
mode 3: 720x480 @ 60Hz 16:9, clock:27MHz progressive
mode 4: 1280x720 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz progressive
mode 5: 1920x1080 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz interlaced
(prefer) mode 16: 1920x1080 @ 60Hz 16:9, clock:148MHz progressive
mode 17: 720x576 @ 50Hz 4:3, clock:27MHz progressive
mode 18: 720x576 @ 50Hz 16:9, clock:27MHz progressive
mode 19: 1280x720 @ 50Hz 16:9, clock:74MHz progressive
mode 20: 1920x1080 @ 50Hz 16:9, clock:74MHz interlaced
mode 31: 1920x1080 @ 50Hz 16:9, clock:148MHz progressive
mode 32: 1920x1080 @ 24Hz 16:9, clock:74MHz progressive
mode 33: 1920x1080 @ 25Hz 16:9, clock:74MHz progressive
mode 34: 1920x1080 @ 30Hz 16:9, clock:74MHz progressiveHabe ihn von Mode 5 in 16 geändert leider ohne sichtlichen Erfolg! Spiele unter PSX ruckeln nach wie vor!
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Alsoooo... nun hatte ich Zeit, mich dem Problem mal richtig anzunehmen und musste feststellen, dass das Spiel ganz hervorragend auf meinem PI3 läuft. Getestet wurde mit der (E) Version des Spiels. Folgendes habe ich gemacht:
- Das
ZIP
File entpacken (Man bekommt 1.bin
und 56.ape
Dateien) - Die
.ape
Files habe ich mit Monkey's Audio in.wav
Dateien gewandelt und die.ape
Files danach gelöscht - Ich habe mir die
.cue
für das Spiel besorgt und den Inhalt der.cue
angepasst (.bin
in.wav
geändert bei Track 2 bis 57) - Ich habe die
.cue
in den Ordner des Spiels kopiert und dann mit Daemon Tools gemounted - Von dem gemountetem Image habe ich mit Img Burn eine neues
.bin
File erstellt - Das
.bin
File habe ich dann mit psx2pbp in eine.PBP
umgewandelt - Die
.PBP
dann auf den PI kopiert, gespielt und alles war gut
Das Gleiche habe ich mit der (G) Version des Spiels auch gemacht und auch das läuft hervorragend. Das ist zwar der denkbar komplizierteste Weg, den man gehen kann, aber nur so stellt man sicher, dass auch alle Audiotracks im Image vorhanden sind und somit das Spiel flüssig läuft, bzw. überhaupt läuft. Ohne die Audio Tracks startet das Spiel zwar eventuell, aber spätestens nach dem Hauptmenü bekommt man dann einen Black Screen...
- Das
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Kann ich bestätigen. Lauft 1A! Danke @Nachtgarm.
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Sehr gerne, @starmagoo
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@starmagoo Schön das es geklappt hat. Vielleicht ist ein Blick auf das Tool "PakkISO" für euch interessant.
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Das ist das der einfache Weg @abunille. Nur hatte ich auch schon Probs bei PakkISO, so dass das Spiel im Anschluss nicht sauber lief. Deswegen habe ich ja auch geschrieben:
Das ist zwar der denkbar komplizierteste Weg, den man gehen kann, aber nur so stellt man sicher, dass auch alle Audiotracks im Image vorhanden sind und somit das Spiel flüssig läuft, bzw. überhaupt läuft.
Aber klar. PakkISO kann auch gut funktionieren. Darüber hinaus bin ich immer der Auffassung, dass man wissen sollte, was man tut und wie etwas funktioniert, um es sich dann einfacher zu machen
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@Nachtgarm da hast du natürlich recht.
Gruß
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Da hat @Nachtgarm recht. Schadet sicher nicht den komplette Weg mal durch zu gehen. Später kann man ja entscheiden welcher besser ist. Dennoch danke für den Hinweis zu PakkISO @abunille.
Habe allein durch dieses Problem wieder einiges hinzugelernt.