Impossible d'activer les ports GPIO sur Pi5 sous Rb9.2 ?!
-
@alasta Ca marche, alors je ne pourrai pas t'aider car je ne connais pas ton sujet. En espérant que quelqu'un par ici puisse t'apporter l'aide dont tu as besoin
-
Bonjour à tous,
j'ai fabriqué il y a quelques année une borne avec 2 joueurs et 6 boutons par joueur.
Je l'ai mis sur raspberry pi3 et Gpio.
J'ai changé pour le Pi5 mais découvrant que le GPIO ne fonctionnait pas en lisant ce topic j'ai acheté un USB Xinmotek 2 joueurs.Je viens de le brancher. Il est reconnu par le Pi5 mais les boutons ne fonctionnent pas. Le branchement aux boutons est-il différent?
En câblant à l'époque j'ai bien nommé les câbles mais je ne sais plus comment j'ai connecté les câbles aux boutons.Quelqu'un pourrait-il m'éclairer?
Merci -
@Guiliome
J'ai progressé.
Je n'avais pas relié la masse. Par contre le comportement est tel que l'interface réagit comme si l'on défilé constamment avec une des commande vers la droite ou la gauche. -
Bonjour,
je reviens avec mon expérience, cela aidera peut-être d'autres personnes.
J'ai mis le Xinmotek et comme indiqué plus haut j'avais un problème de mouvement continue.
Le problème venait de la masse des contrôleurs directionnel. J'avais inversé la masse et le câble. Sous le GPIO il n'y avait pas de soucis mais sur le xinmotek cela est très important.Il me reste un soucis de concordance avec les boutons.
J'en ai profité pour remettre de l'ordre dans mes câbles et tout est presque revenue dans l'ordre.le problème doit probablement être lié au principe de "symétrie" qu'on peut lire dans de nombreux topic. Mais que je n'ai probablement pas bien compris.
En effet on ne peut régler que le joueur 1 et le joueur 2 est configuré à l'identique.
J'ai fait très attention à l'étiquetage et au câblage mais les boutons joueur 1 et 2 ne sont pas bon.
Exemple à Tekken les boutons ne sont pas les même.
Je vais essayer de creuser ou si quelqu'un a une idée. -
Je suis parvenu à régler la situation? Je n'ai plus fait de changement. J'ai juste vérifié les branchements et la similitude ("symétrie"). Et j'ai testé chaque bouton sur mon mac via l'application Enjoyable.
Résumé:
- Vérifier les branchements (masse) des boutons et commande.
- Branchement sur le xinmotek en respectant la "Symétrie" (terme mal utilisé dans ce cas de figure car le Btn 1 Player 1 a le Pin 2 et le Btn 1 Player 2 a le pin 20)
- vérifier à l'aide d'un pc ou mac
- Dans recalbox ne configurer que le controler 1 (hotkey en pin 13)
-
@Guiliome bravo et merci pour ta recherche et tes éclairages. t'étais un peu seul sur ce coup là
-
-
Bonjour @digitaLumberjack je sais que c'est le 1er mai, mais je me demandai si tu/vous aviez eu un petit peu de temps pour jeter un oeil sur ce problème de driver GPIO sur le RPI5 Chez recalbox ?? Ce serait trooop Coooool si ça pouvez fonctionner.
Ou pense tu que ce soit mort et qu'il faille mieux oublier le Pi5 pour les arcades "home made" ?
Merci -
Hello, il faudra attendre après la sortie de Recalbox 9.2. Le pilote doit être réécrit suite aux changements hardware de la fondation Raspberry
-
Ok merci @Pitch64 ..
Et pense tu que ce serai avant cet été ou on en a aucune idée ? -
Aucune idée. On finalise la version 9.2 afin de pouvoir passer à autre chose dont ce pilote
-