MAME/FBA Aspect Ratio et Bezel
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Salut @ironic merci pour ce mini tutoriel
c'est pas si facile d adapter en fonction de son écran pour intégration auto ça se complique Je me suis essayé à mettre un bezel sur mame 1942.zip TV 4K résolution 1920x1080 1942.zip aspect ratio : 3/4 BEZEL en 1920x1080
1942.cfg placé dans
/recalbox/share/system/.config/retroarch/overlay
overlays = 1 overlay0_overlay = 1942.png overlay0_full_screen = true overlay0_descs = 0
Je démarre le jeu , puis menu retroarch (hotkey+B) settings > onscreen overlay display overlay sur ON Overlay Preset 1942.cfg
<a href="http://www.zimagez.com/zimage/20160417110536.php" target="_blank" title="Visionner l'image"><img src="http://www.zimagez.com/miniature/20160417110536.jpg" alt="Visionner l'image" /></a>
ça donne cecile seul problème que je rencontre c'est que c'est appliqué à tous les jeux mame. d autres sources dartworks http://www.mameworld.info/ubbthreads/postlist.php?Cat=&Board=artwork&page=0&view=collapsed&sb=5&o= http://www.mameworld.info/ubbthreads/showthreaded.php?Cat=&Number=351664&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=1&vc=1&new=1460896092 http://www.mameworld.info/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Number=324578&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=1&vc=1&new=1448053542 http://www.hyperspin-fe.com/topic/2774-bezels-for-mame-custom-for-16x9-resolutions/?p=206025 http://www.progettosnaps.net/artworks/
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Ya un bon paquet de Bezels dans tes liens, que du bon
Parfait pour les écrans 16/9 C'est vrai qu'adapter chaque Bezel a chaque résolution, ça risque d’être un peu prise de tête. Moi j'en ai fais quelques uns pour le fun, c'est tout. Et je mets un générique pour tous les jeux verticaux, du genre :
Pour ton probleme de bezel qui s'affiche sur tous les jeu, t 'aurais pas activé l'option : "Save Configuration On Exit" ?
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Pour ton probleme de bezel qui s’affiche sur tous les jeu, t ‘aurais pas activé l’option : “Save Configuration On Exit” ?
oui effectivement Pour les bezels 16:9, passe de 1920x1080 à 1280x768 ça pose pas de problème comme tu l'as indiqué. Le plus embétant est le 5:4 et 4:3
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@ironic http://blog.recalbox.com/forums/topic/vectrex/page/8/#post-28639 subs va regarde de plus près
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@Acris Pour les Bezels Vectrex, c'est un cas particulier, il faut adapter la surface de chaque jeu a l'Overlay et cela pour chaque format d'écran (4/3, 5/4, 16/9 et 16/10). Je ferais un petit exemple sur le post Vectrex, prochainement... Pour le Bezels 5/4 (1280x1024) et 16/9 (1920*1080). La surface disponible sur des écrans 5/4 et 16/9, pour afficher les Bezels, est en noire. La surface en gris est la surface de l'écran de jeu (fenêtre du jeu). Ecran 5/4 :
Ecran 16/9 :
On peu voir que pour un jeu horizontal (image 1) sur un écran 5/4, la surface disponible pour afficher un Bezel est trop petite pour être utilisée. Par contre pour un jeu vertical (image 2), il y en a suffisamment. En se qui concerne l'écran 16/9, que ce soit pour un jeu horizontal (image 3) ou vertical (image 4), il y a de quoi faire. Pour un jeu vertical sur un écran 16/9, la surface du jeu occupe un peu plus de 42% de la surface totale de l'écran. Un Bezel serait le bienvenue. La majorité des Bezels que l'on trouve occupe de l'espace tout autour de la surface du jeu, ce qui oblige a : - Réduire la taille/surface du jeux pour entrer dans la fenêtre du Bezel disponible.
- Avoir un fichier de config RetroArch pour lui dire la taille et la position du jeu car tous les Bezels ont une taille/position de la fenêtre différente. - Dans certains cas, déformer l'Aspect Ration pour coller parfaitement la la fenêtre On va donc partir sur des Bezels qui n'obligent pas a avoir de fichiers de configuration. On va également respecter l'Aspect Ration du jeu/Bezel et donc ne pas les déformer. Il va falloir, soit en couper un bout, soit ajouter des bandes noires. Ça va limiter les possibilités mais simplifier l'utilisation. 2 exemples pour 2 tailles d’écrans. - Un jeu horizontal : 1943 (Bezel original prévu pour un écran 16/9). - Un jeu vertical : 1943 (On peut voir que pour passer d'un Bezel 16/9 a un Bezel 5/4, il faut supprimer une partie du Bezel ou faire de la retouche/déformation).
Inversement, si on passe d'un Bezel 5/4 vers un Bezel 16/9, il faudrait ajouter des bandes noires (ou autre chose) a droite et a gauche pour en faire un version 16/9.
Pour info, voici le vrai Bezel de 1943, qui, adapté a un écran 16/9 ou 5/4, réduit considérablement la surface du jeu.
A suivre...
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Pour info, voici le vrai Bezel de 1943, qui, adapté a un écran 16/9 ou 5/4, réduit considérablement la surface du jeu.
Oui mais intéressant, car je joue sur mon 19/9 dans mon salon sur un plasma de 127 cm du coup l'image du jeu est trop grande à mon gout. Donc le format proposé m'intéresse fortement.
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Re: MAME/FBA Aspect Ratio et Bezel
Bonjour les gens
Comme beaucoup, je suis en train de configurer la bête dans un bartop, et je suis plus en mode lecture/apprentissage que reelle participation. il faut bien en passer par la non
Je prendrai le temps un peu plus tard pour les présentations et le blabla.- le soucis, est le suivant je pioche les infos ici et sur le wiki pour me faire une conf perso par jeu. avec ensuite, l'idée de l'appliquer en auto, mais c'est une autre histoire. voire une conf generique avec un bezel perso fait par mes petites mains.
la creation de la conf à la main ne pose aucun pb, j'arrive au resultat parfait souhaité, je sauve la "new config", je relance le jeu, recharghe la (bonne) "new config" et la c'est le drame.
- je perds le bouton "hotkey" (sauf pour hotkey+start qui me fait quiter le jeu)
- je perds l'option "quick menu" donc par définition le "resume"
conclusion, je peux charger une config perso, mais IMPOSSIBLE de sortir du menu, je peux naviguer dans les quelques lignes qui restent, mais rien d'autre. je ne peux donc pas utiliser une config perso.
z'avez une idée ? je tourne en rond la
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Bonjour
je crois que ce que tu essaies de faire ne fonctionner par car conffigen le gère pas encore.
la question des bezels devraient être ajouté en 4.1. Soyez patient. -
NAAAAAAAAAAAAAN ^^... bon d'accord...
Merci au passage :). Ceci dit, le fait de ne pas pouvoir gérer les conf en automatique pour chaque emulateur / jeu, c'est pas bien grave.
Ce qui est plus casse bonbon, c'est le fait que même manuellement facon ironic (si je ne dis pas de bêtise) des que je veux charger une config bezel ou pas, je perds tout le mapping des boutons, (ainsi que le "resume" du menu) pas pratique
j'ai même fait le test en prenant la conf de base, juste au lancement du jeu, si je vais save new conf, que je relance le jeu et relance la "new conf" je perds tout.
- une piste pour la partie automatique, je n'ai pas encore parcouru tous les scripts, et pardon si c'est déjà abordé ailleurs. N'y aurait il pas comme un petit problème de nom de fichier appelé par le lancement automatique ? du genre "emu_core.conf" au lieu de "emucore.conf"