Compiler multi-disquettes ordinateurs en une rom unique.
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 Salut @outlaw77230. Dans le cas de l'Amiga, tu peux utiliser les fichiers whdload au format lha ou zip. Ceux-ci peuvent contenir l'image de plusieurs disquettes. 
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 Merci @nordicpower 
 Je vais me renseigner un peu plus sur WHDL. Tu sais si on peut scrapper les fichiers whdl?
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 @outlaw77230 Oui c'est le format que je te conseille sur l'amiga pour le multidisquettes surtout. Et oui, il se scrape. 
 Et tiens, ça t'aidera : https://forum.recalbox.com/topic/17079/amiga-whdl-en-rc3/9
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 UP des familles. Bon le WHDload pour amiga c'est la vie, les multi-disquettes sont compilées, ultra simple etc toussa toussa. 
 Existe t-il la même chose pour l'Atari ST, l'Amstrad CPC etc etc?
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 @outlaw77230 
 pour atari (hatari) le m3u est supporté.M3U Support and Disk control 
 When you have a multi disk game, you can use a m3u file to specify each disk of the game and change them from the RetroArch Disk control interface.A M3U file is a simple text file with one disk per line (see https://en.wikipedia.org/wiki/M3U). Example : Simpsons, The - Bart vs. The Space Mutants.m3u Simpsons, The - Bart vs. The Space Mutants_Disk1.st Simpsons, The - Bart vs. The Space Mutants_Disk2.stPath can be absolute or relative to the location of the M3U file. When a game ask for it, you can change the current disk in the RetroArch 'Disk Control' menu : Eject the current disk with 'Disk Cycle Tray Status'. 
 Select the right disk index.
 Insert the new disk with 'Disk Cycle Tray Status'.
 Note : zip support is provided by RetroArch and is done before passing the game to the core. So, when using a m3u file, the specified disk image must be uncompressed (.st, .msa, .ipf file formats).
 Source : https://github.com/libretro/hatariidem pour Amstrad CPC M3U and Disk control¶ 
 When you have a multi disk game, you can use a m3u file to specify each disk of the game and change them from the RetroArch Disk control interface.A M3U file is a simple text file with one disk per line (see https://en.wikipedia.org/wiki/M3U). Example : Alive (F).m3u Alive (F) - Disk 1A.dsk Alive (F) - Disk 1B.dskPath can be absolute or relative to the location of the M3U file. When a game ask for it, you can change the current disk in the RetroArch 'Disk Control' menu : Eject the current disk with 'Disk Cycle Tray Status'. 
 Select the right disk index.
 Insert the new disk with 'Disk Cycle Tray Status'.
 Source : https://docs.libretro.com/library/caprice32/
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 Est-ce-que les fichiers .m3u gèrent plus de 2 disquettes pour l'atari et l'amstrad? Il semblerait que sur le sharp X68000 ça ne gère pas plus de 2 disquettes 
 D'autre part il paraitrait que le changement de disque pourrait se faire mais le résultat serait aléatoireSimpsons, The - Bart vs. The Space Mutants_Disk1(System).st Simpsons, The - Bart vs. The Space Mutants_Disk2(Data A).st
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 @outlaw77230 Sur les .m3u, tu peux mettre jusqu'à 10 disquettes il me semble, et cela quelque soit le système. Y'a un topic la dessus caché quelque part dans le forum ^^ 
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 @Scavy Tu veux certainement parler de ce topic  https://forum.recalbox.com/topic/13157/a-lire-sharp-x68000 https://forum.recalbox.com/topic/13157/a-lire-sharp-x68000
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 @outlaw77230 Salut, non c'était pas celui ci ! 
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 @outlaw77230 
 C'est sur ce fil là !
