La notion de pixel perfect est assez vague car de nombreux jeux affichés pourtant sur des écrans 4/3 n'avaient pas en interne de résolution 4/3 (la SNES par exemple) sur MD c'est un peu pareil a cause des différents modes d'affichages (écran titre de Golden Axe 1 par exemple). Donc déjà le problème vient des consoles et je ne pense pas que le pixel perfect soit l'Ideal dans ces cas puisque on se retrouverait alors avec des déformations d'écran. Ca doit être un vrai casse tête pour les développeurs Recalbox, bon courage c'est toujours du super boulot quoi qu'il en soit ! !