@voljega Et bien non je ne le savais pas, mais c'est une bonne chose à savoir.
Ceci dit, je trouve le shader "CRT Pi" très sympathique si tu joues en résolution native et en 4:3 quelque soit la console.
Ça ressemble vraiment de très près au rendu que tu aurais avec une vraie PSX branchée sur un écran CRT et ça niveau nostalgie c'est quand même bien sympa, même si il faut avouer qu'en "internal resoluion x4" et quelques options graphique activés, ces vieux jeux sont deviennent carrément plus beaux surtout sur un grand écran LCD.
Pour moi les deux se valent, d'un côté un rendu très net, pas trop dénaturé, moderne, qui donne un coup de jeune aux vieux jeux, de l'autre un rendu très fidèle à ce qu'était le jeu original pour le côté nostalgique, mais pas que !
Sur les jeux qui utilisent beaucoup de rendu 2D précalculé par exemple augmenter la résolution interne n'a pas beaucoup de sens, l'arrière plan restera très pixelisé et moche, alors qu'en résolution native avec le shader CRT Pi ça donne bien mieux.
Bref, ça dépend de ce que tu cherches, et avoir le choix c'est vachement cool.
Merci encore pour le petit trick permettant de désactiver les shaders sur un émulateur en particulier.