Si ton jeu fait 384×224 et que tu as un écran de 320x240, tu ne peux pas utiliser l'Integer Scale. Il faut que ton jeu fasse 320x224. Dans ce cas la, ton CFG de RetroArch doit avoir ces paramètres : aspect_ratio_index = "22" custom_viewport_width = "320" custom_viewport_height = "224" custom_viewport_x = "0" custom_viewport_y = "8" A noter que sur les CRT d'arcade, les pixels ne sont pas 1:1 Exemple, un jeux utilisant un écran vertical de 4/3 peut être en plein écran avec une résolution de 320x224, 320x240, 384×224, 384×240... Pour avoir l'Aspect Ratio parfait et un pixel 1:1 sur un écran LCD, c'est...impossible. Le Pixel Perfect te permet d'avoir un scanline également parfait. La résolution ne fait pas tout. Si ton écran ne peut pas descendre en dessous de 60Hz (par exemple, 50Hz), tu risques d'avoir pas mal de jeux PAL qui saccadent.