Recalbox Forum

    • Register
    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • recalbox.com
    • Gitlab repository
    • Documentation
    • Discord
    1. Home
    2. Tags
    3. [résolu]ecran
    Log in to post
    • All categories
    • amrorange

      [Résolu]Ecran noir lors du lancement des jeux - incompatibilité encodeur USB
      Manettes/GPIO/Encodeurs • [résolu]ecran lors incompatibilité encodeur usb • • amrorange

      9
      0
      Votes
      9
      Posts
      3364
      Views

      amrorange

      Bonsoir Acris J'ai bien vérifié le cablage de mes joystick et me suis rendu compte que le mapping haut et droit des joystick 0 et 1 était inversé...:-( Désolé de t'avoir pris du temps, j'aurais du m'en rendre compte tout seul. Merci encore pour ton aide. Fred

    • lanig77

      [Résolu]Ecran noir au demarage
      Recalbox Général • [résolu]ecran demarage • • lanig77

      9
      0
      Votes
      9
      Posts
      2130
      Views

      lanig77

      Aprés changement de SD et copie des sous repertoires ça a marché. RESOLU merci!

    • ouatezefoque

      [Résolu]Ecran noir N64 sur RPI 2
      Recalbox Général • [résolu]ecran n64 • • ouatezefoque

      9
      0
      Votes
      9
      Posts
      1969
      Views

      ouatezefoque

      Oki doki, effectivement comme ça ça passe, je viens de tester avec 007 Goldeneye; par contre y'a des micros lags, mais je sais que c'est "normal". Donc pour moi ce soucis est résolu, j'ai plus qu'a régler les autres 😄   Encore merci

    • superdanhimself

      [Résolu]Ecran noir lors du lancement d'un jeu ( composite )
      Recalbox Général • [résolu]ecran lors jeu composite • • superdanhimself

      5
      0
      Votes
      5
      Posts
      2343
      Views

      superdanhimself

      Après quelques essais je dois dire que j'aime plutot le lissage ! Sur les jeux Nes NTSC et Famicom ca stabilise beaucoup l'image, il y a moins de clignotements de sprites. Le confort visuel est meilleur. Et ca reste assez dans l'esprit d'origine avec les scanlines naturel du CRT. Par contre les shaders retro sont bien évidemment a fuir.