Recalbox Forum

    • Register
    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • recalbox.com
    • Gitlab repository
    • Documentation
    • Discord
    1. Home
    2. Kyo-Ni
    3. Posts
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 7
    • Posts 18
    • Best 1
    • Controversial 0
    • Groups 0

    Posts made by Kyo-Ni

    • Tout marchait impec' mais depuis 2 heures rien ne va plus...

      Bonsoir,

      Voici mon problème : tout marchait impec' depuis des mois et en voulant scrapper 5 nouveaux jeux sur nes tout à l'heure, un message d'erreur est apparu me signalant qu'il devait y avoir un problème de place mémoire sur ma clé USB.

      Depuis, certains émulateurs ne fonctionne plus (jeux + les scrappes) et d’autres n'ont aucun soucis (par ex gb, gba 32x).

      J'ai réinstallé une nouvelle version sur ma carte sd (la 4.0.1) mais le problèmes reste identique...

      Merci à ceux qui pourront m'aider !!

      ++

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • RE: Aide sur thème Eudora customisé

      @voljega : j'ai trouvé une solution ! J'ai changé le color set (j'ai pris "worldwarrior"), j'ai remis celui d'origine "monodark" et ça fonctionne impec'.

      En fait, c'est précisé dans le "read me", certains color sets faussent le rendu des fichiers svg.

      Merci pour ton aide en tous cas !! 🙂

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • RE: Aide sur thème Eudora customisé

      @voljega : Exactement et en plus que cette couleur rouge disparaisse...
      J'ai essayé avec un fichier jpg (car normalement ne gère pas la transparence) et le résultat est identique (rouge + transparence).

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • RE: Aide sur thème Eudora customisé

      @voljega : j'ai vérifié tout. C'est le bon svg et il est correctement pointé. J'ai essayé avec un autre sytème (pc engine cd et snes) et les problèmes sont strictement identiques.
      En fait, les fichiers svg je reste en mode "silhouette" comme tu l'as évoqué ds ton post sur les 3 thèmes Eudora...

      Merci pour ton aide en tous cas 😉

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • RE: Aide sur thème Eudora customisé

      Salut,

      Merci pour ta réponse mais j'ai download Eudora ce weekend, donc déjà converti par tes soins... J'imagine qu'il doit y avoir simplement quelque valeurs à changer dans le fichier xml, non ?

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • Aide sur thème Eudora customisé

      Bonsoir à tous,

      J'ai besoin de votre aide.

      Je me suis fait un petit thème perso sur la base du Eudora. Tout est ok, pour finir, je souhaite intégrer les repro des consoles sur le menu principal en ré-utilisant les fichiers svg du thème classique Recalbox.

      Pour ça, je place le fichier svg dans le dossier de la machine concernée et je modifie le fichier theme.xml comme ceci :

      <image name="overlay" extra="true">
      <path>./console.svg</path>

      Cela fonctionne mais la console apparait en rouge et transparente. Que dois-je faire pour avoir l'image d'origine, non transformée ?
      Pour rappel, je suis sous Pi3 version 4.0.0.

      Merci d'avance pour votre aide

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • RE: Possible de lire les fichiers pdf avec Kodi ?

      Ok !!

      Merci pour vos réponse

      posted in Media-center/Dualboot
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • Possible de lire les fichiers pdf avec Kodi ?

      Bonsoir,

      Un petit problème à propos de Kodi :

      Je n'arrive pas à lire les fichier pdf... jpeg pas de soucis.

      Y a-t-il une solution ?

      Merci !

      posted in Media-center/Dualboot
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • "Reseter" le compteur de temps sous emulstation

      Bonsoir,

      Je ne retrouve pas le topic qui évoquait déjà cela.

      Voici ma question :

      Comment mettre à zéro les compteurs que l'on trouve sous emulstation quand un jeu scrappé ? Je parle du nombre de fois joué et du temps depuis la dernière partie.

      Rien de méchant mais certains jeux affichent des données aberrantes du genre "jeu joué la dernière fois, plus de 17000 jours".

      J'ai un pi3 et la version 4.0 de recalbox.

      Merci !

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • RE: Attribuer une seule entrée sur 2 boutons

      Merci Substring,

      Je m'en doutais un peu... mais ce n'est pas grave dans l'absolu : je vais mapper L et R sur L2 et R2 du coup, je trouve cela bien plus confortable pour jouer.

      ++

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • Attribuer une seule entrée sur 2 boutons

      Bonjour à tous,

      Voici ma question exacte :

      Je possède des manettes 8bitdo et je souhaiterais configurer sous les émulateurs snes, les boutons L et R super nes sur, respectivement, L1 et L2 et R1 et R2 de la 8bitdo ?

      Donc une entrée identique pour 2 boutons sur la tranche de la manette ? (sous retroarch, je n'ai pas trouvé comment en tous cas)

      Est-il possible d'associer une entrée sur 2 boutons manette simultanément ?

      J'ai un fichier "custom_cfg" par émulateur pour "fixer" l'excellent shader crt-pi (le seul moyen que j'ai trouvé pour que cela fonctionne chez moi).

      Ma distrib tourne sous Pi3, recalbox toute dernière version (4.0) et mes manettes en usb.

      Merci d'avance pour vos réponses !

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • RE: Mode 7, son qui craque, pocketsnes...

      Bon, il semblerait que j'ai raconté un peu n'importe quoi :

      je viens de visionner des vidéos de F-Zero et Pilotwings sur Youtube et filmées à partir de vrai Super Nes et cet effet que je décris dans mon premier post apparait dans toutes les vidéos...

      Mes souvenirs étaient faussés donc... désolé !

      Merci pour vos réponses !!

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • RE: Mode 7, son qui craque, pocketsnes...

      Salut !

      J'ai un Pi 3 et la dernière version de Recalbox, la 4.0.0 beta 5.

      Non, rien ne marche au final...

      Mais, c'est un problème tout relatif finalement. Ayant beaucoup joué sur super nes, j'ai vu tout de suite cette différence avec l'original mais ce n'est pas non plus totalement rédhibitoire 🙂

      Merci en tous cas !!

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • RE: Mode 7, son qui craque, pocketsnes...

      Merci Acris pour ta réponse rapide 🙂

      Mais... je me suis mal exprimé, dsl.

      Ta manip, c'est ok pour moi. Je cherche en fait une réponse sur les problèmes de sons liés à pocketsnes : comment se débarrasser de ces craquements voir la bouillie sonore sur certaines épreuves de Pilotwings.

      J'ai tenté de configurer l'audio directement sous retroarch (comme la latence ou l’échantillonnage) mais je n'ai abouti à aucun résultat 😞

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • Mode 7, son qui craque, pocketsnes...

      Bonjour,

      Alors j'ai un tout petit souci qui me tracasse.

      J'ai remarqué que le mode 7 n'est pas parfait avec Catsfc : dans F-Zero ou pilotwings par exemple, on voit très nettement dans le fond comme un dégradé transparent (surtout visible sur les images claires).

      Mais celui-ci est totalement absent avec pocketsnes, c'est génial sauf que le son est affreux sur plusieurs jeux que j'ai testé avec ce core : Demon's Crest grésille beaucoup, pour Pilotwings, c'est juste insupportable lors de l'épreuve du saut en parachute.

      Avez-vous une solution pour ça ? Je souhaiterais configuré les cores par défaut sur pocket pour les jeux usant du mode 7, cela serait parfait !!

      Je sais que ce mode est très complexe à émuler... Pour tous le reste de la distrib, c'est vraiment impeccable.

      Merci !

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • RE: [Résolu] Overscan sur tous les émulateurs.

      C'est l'option integerscale qu'il faut activer (ou désactiver en fait) je pense 😉

      Tape dans config.txt : global.integerscale=0

      ça devrait résoudre ton problème peut être...

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • RE: A propos de la fonction "Editer les données du jeu"

      Ok !!

      Merci à vous deux... je me suis mis au scraping et ça va me faire gagner un temps fou effectivement 🙂

      Ma question demeure néanmoins : un moyen pour supprimer certaines catégories comme "le nombre de fois joué" ou l'onglet "favoris" ?

      Encore Merci !!

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni
    • A propos de la fonction "Editer les données du jeu"

      Bonjour à tous,

      Nouveau sur le forum, je me suis monté mon pi avec les émulateurs de mes machines préférées et tout fonctionne à merveille grâce aux nombreux tutos et explications que j'ai trouvé ici.

      Je souhaite approfondir la fonction d'édition des données de jeux que l'on trouve dans les options sous emulstation (select lorsque l'on est positionné sur un jeu) svp :

      • Je suis arrivé à indiquer le chemin pour insérer une image (boite de jeu) mais cela ne marche pas avec les miniatures ? comment procéder et qu'est ce exactement que ces miniatures (screens de jeux pt être) ?

      • Peut-on supprimer certains éléments comme le nombre de fois que le jeu a été lancé ou la note ?

      Merci d'avance pour vos éclaircissements !! 🙂

      posted in Recalbox Général
      Kyo-Ni
      Kyo-Ni