Amiga émulation ?
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Il ne maque pu grand chose à uae4arm pour être vraiment béton.
Coté émulation ça tourne vraiment bien mais faut adapter pas mal de jeux (configuration uae4arm).
C'est du fullscreen a 50 fps avec très peu de lag input (tout est relatif).
Manque pu qu'une bonne gestion des manette et du scanline.Et sur un CRT en 320x256x50hz, ça claque
Une version LibRetro serait un plus si ça n'engendre pas de perte de fluidité.
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@Substring c'est bon j'ai posté ton message
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@voljega super merci
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Pops, pas mal de corrections :
- Gestion nickel du multidisk, chargement jusqu'à 4 disques automatiquement pour un même jeu (plus ça plante)
- Création conf amiga 500 (amiga600 dans ES) et amiga1200, devenue nécessaire, les ADF étant nettement plus capricieux que les WHD en ce qui concerne la conf hardware
- Les contrôles restent capricieux mais je crois que j'ai réussi à comprendre quelques autres trucs
- Le CD32 se lance, les contrôles sont au petit bonheur la chance mais bon vu le peu d'intérêt du bousin (simple packaging de jeux AGA standard avec juste des menus hideux en plus) et l'existence de rips WHD des meilleurs sorties CD32, pas avancé plus que ça pour le moment
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@Substring BOOMSHAKA ! Une interception !
Bon c'est bon j'ai réussi à intégrer amiberry en rajoutant les dépendances à la mano (j'en ai chié) et la sortie de l'émulateur ou l'affichage du GUI marche nickel à la manette et tout ça en les définissant dans le fichier de conf.
Par contre pour l'instant ces deux raccourcis ne peuvent être définis que sur les boutons 0 à 3 mais bon c'est un début.Pas encore commité, j'attends de bien retester une version propre sur mon autre Pi2 mis à jour pour être sûr que tout est nickel.
J'ai aussi maintenant deux confs nickels pour ADF et WHD en amiga 500 et 1200, ça marche du feu de dieu
Et midwan a vraiment l'air de carburer comme un fou et de vouloir virer toutes les scories de la Pandora trainant dans le code d'UAE4ARm pour se mettre à jour avec le code des derniers WINUae en plus de rendre le tout compatible libretro et utilisant SDL2.
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@voljega ce n'est pas la compilation qui m'inquiète, c'est l'integration dans les "normes" recalbox, tu le sais bien
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Salut à tous.
Bon, je viens de me taper tout le sujet, intéressant et mettant en avant tout le boulot fait sur le github. GG au(x) dev(s).
Avant d'essayer justement l'intégration de l'amiga sur une de mes recalboxes, je voulais savoir une chose concernant les jeux multi-disks : est ce fonctionnel aussi bien pour les jeux gérant les lecteurs externes (en gros, 4 lecteurs simultanés comme beaucoup de jeux, exemple : Eye of the Beholder 2) ou les jeux ne gérant qu'un seul lecteur et se foutant complétement des autres (ex : le 1er Body Blows) ?
Pour le reste, bravo à l'équipe, c'est une solution que j'utilise depuis quasiment 2 ans, aussi bien personnellement qu'en animation. -
Salut.
Il y a 100% de chance qu'un jeu qui ne gère que le lecteur interne, soit limité a 1 lecteur en émulation.
Pour les jeux complexe ou impossible à gérer en multi-disks, le WHD est la.
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@ironic merci pour cette réponse (rapide en +).
Ca confirme bien ce que je pensais. Je vais donc regarder du coté WHD sur cette solution.
Je préparerai une carte dédiée pour ça pour tous les tests avant intégration sur ma recalbox consoles. (faut juste que je trouve du temps pour tout ça) -
@zatoone si le jeu le permet ma solution fonctionne jusqu'à 4 disquettes en simultané. certains jeux exigent que les disquettes soient dans le lecteur 0....
mais bon j'ai testé bcp bcp de jeux et pour les jeux le permettant ça marche nickel.
pour Eye of the Beholder 2 je l'ai testé qu'en WHD donc je ne peux pas dire mais aucun souci si le jeu le gère