Unsolved Emulateur psx problème graphisme
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@Sulli2508 "J'ai essayé avec 007 et Aladin mais franchement c'est pixelisé à mourrir"
Bah encore une fois si tu estimes que la capture là au dessus est pixelisée à mourir, c'est que tes souvenirs sont beaucoup plus beaux que la réalité
Des shaders n'arrangeront rien du tout, et je t'ai déjà dit de désactiver le shader set et de ne pas mettre retro mais de choisir aucun (mais d'après ton fichier recalbox.conf tu sembles l'avoir fait) en tout cas pour la psx le shader set retro 'pointillise' effectivement un peu l'image
Tu peux essayer le mode enhanced resolution dont parle @rockaddicted mais franchement il y a très peu pour lesquels ça passe sans ramer sur le pi3, peut-être sur le pi4 ça ira.
De mon côté je n'utilise aucun shader pour la ps1 et encore une fois, ce que tu contemples là ne peut pas être plus proche de la réalité, télécharge toi un jeu PC de 94 en 3D si tu ne nous crois pas... ou alors admire la beauté de Virtua Fighter (1993) :
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Oui mais sincèrement sur les screenshot ça passe. Regarde je met une photo prise avec mon smartphone et c'est ce que j'ai sur ma tv comme image.
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=574176IMG0276.jpg
Normal ce nombre de pixels? C'est limite si je vois le bonhomme a 1m de moi
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@Sulli2508 ben j'allais te dire que non c'était pas normal mais en dézoomant fortement ta dernière image et en la regardant côte à côte avec ta 3ème capture précédente ben y'a aucune différence du point de vue des pixels...
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Et oui normal, la ps1 gérait des résolutions de 256×224 à 640×480 pixels... Tu affiches ça sur un écran fullhd moderne...
Si tu veux le rendu d'époque, prend un vieux CRT et utilisé la sortie composite de ton rpi3. -
En désactivant le Shaders Set c'est déjà un peu mieux Par contre Integer Scale je le laisse sur off ou je met On? Et réglage écran en Automatique?
Je vais me racheter un cathodique dans une brocante lol
En tout cas SUPER le boulot que vous faites pour ce truc que je connaissais absolument il y a 15 jours. C'est énorme je vais pouvoir faire vivre ce que j'ai vécu a mes gosses
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@Sulli2508 le integerscale tu peux essayer sans mais je pense pas que ça marchera mieux... écran laisse sur automatique
normalement tu peux désactiver le shader set uniquement pour la psx et le laisser activé pour les autres mais chez moi j'ai jamais réussi.
en théorie tu réactives dans le menu et dans ton recalbox.conf tu rajoutes psx.shaderset =
tu devrais aussi trouver global.shaderset = retro du coup si tu réactives.bref chez moi j'ai essayé en activent retro pour tous les systèmes et avec psx.shaderset=non ou psx.shaderset= dans recalbox.conf mais ça ne marchait pas, @rockaddicted pourra peut être t'aider plus sur le sujet
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@Sulli2508 Salut l'ami, tes screenshots sont plutôt jolis ! Pourquoi tu dis que c'est injouable ou pixelisé à mort ? Ça n'a rien à voir avec tes screenshots ou ça reste identique ?
Sinon petite question à part, @voljega pourquoi c'est préconisé de conserver le .cue ? Merci
Bonne soirée à tous
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psx.shaders=/
dans le recalbox.conf devrait l'affaire. -
C'est pas un drame si je dois réactiver le Shader sur Retro pour les autres consoles mais si on sait faire différemment et ne pas devoir le changer je suis bien èvidemment preneur. En tt cas c'est tellement bon de rejouer à des jeux de mon enfance. Le kiffe total, la je suis sur Megaman sur la NES
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@rockaddicted donc juste :
global.shaderset=retro
psx.shaders=/pas besoin de quoi que ce soit concernant psx.shaderset ?
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@Genetik57 certains ne marchent pas sans ou alors la musique ne sera pas dispo
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@Genetik57
Oui c'est vrai qu'ils sont pas mal les screenshots mais en réalité c'est pas le même rendu mais bon ça fera l'affaire j'ai pas trop le choix de tte façon
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Merci beaucoup je vais tester ça demain sans faute
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@voljega Normalement le réglage shaders prevaut sur le shaderset donc ainsi ça devrait être OK. Test à l'occasion et redis moi.
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@Genetik57
Et si tu veux ne pas garder les 2 fichiers (bin et cue) tu transforme ton fichier en Iso avec Isobuster et l'affaire est dans le sac
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Et pour info, en 4.1, dans un soucis de lisibilité sous ES il a était décidé de ne plus faire apparaître que le .cue et masquer les .bin afin d'éviter les doublons.
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@voljega Salut, merci ! Plutôt bizarre, je vais tâcher de les rajouter alors, merci !
@Sulli2508 Salut, pas bête oui, merci du tuyau ^^ Si ça va être masqué automatiquement dans la version 4.1 comme @rockaddicted vient de l'écrire, autant donc attendre cette version Je vais essayer de tester tes jeux sur mon Raspberry Pi 3 pour voir si j'obtiens le même phénomène que toi
@rockaddicted Salut, merci Bonne nouvelle
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Salut,
J'ai regardé pour mettre global.shaderset=retro, la pas de soucis je le trouve dans mon fichier de config.
Mais le psx.shaders il est introuvable, est-ce qu'il faut le créer?
Merci d'avance et bon dimanche
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oui tu dois l'ajouter à la fin de ton fichier
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Ok super je vais essayer ce soir. Par contre quand tu dis à la fin c'est vraiment en bas de mon fichier de config.
Après ça:
Configurations generated by Recalbox
nes.emulator=default
ou bien après ça:
Shader set
Automatically select shaders for all systems
(none, retro, scanlines)
global.shaderset=none
Encore merci pour votre aide.