VECTREX
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Cool, du taff ! Peux-tu juste me préciser quelles sont les parties transparentes (c'est toujours le cadre du milieu ?) ?
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Un peu en dessous de la résolution voulue mais on en trouve pas mal ici : http://www.vectrexworld.com/#!roms/c1vez
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Suis en train de te scanner le verso des 3 overlays pour que tu te fasses une idée. Ça vient... Mine Storm Space Wars Hyper Chase Les parties blanches sont 100% opaque.
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OK, j'ai corrigé MineStorm, le quadrillage n'est pas transparent, ce sont les "cibles".
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Alors je vous tiens a courant, comme je l'ai dis, je vous laisse pour la gestion des overlay, vous êtes bien plus perfectionniste que moi la dessus. Moi je me concentre sur le code pour faire les opérations sans toucher a retroarch. Et ca devrais bientôt arriver.
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En ce qui concerne les droits d'auteurs pour la Vectrex (Console, jeux, overlays, pochettes, manuels....). Mr. Jay Smith (détenteur des droits actuellement) autorise la communauté Vectrex à reproduire, distribuer et utiliser le matériel Vectrex dans la limite d'une utilisation non-commerciale. La marque Vectrex n'est pas dans le domaine publique et Mr. Jay Smith se réserve le droit de mettre un terme à l'utilisation de sa marque si les conditions d'utilisation ne sont pas respectées (monétisation de la marque, entre autre). Je n'arrive pas à trouver l’émail de Mr. Jay Smith pour lui demander son autorisation. Dans la mesure ou les informations concernant les droits d'auteurs Vectrex se trouvent sur plusieurs sites sérieux et n'ont jamais été démentis, je pense que l'on peut intégrer la totalité des roms/overlays/pochettes officielles Vectrex dans Recalbox. http://atariage.com/forums/topic/100123-who-has-the-rights-to-vectrex-now/ Les roms + overlays + autochargement de l'overlay en fonction du jeux choisi, le tout intégré à Recalbox, c'est pour bientôt j’espère. Maintenant, reste à avoir l'accord de DigitalLumberjack.
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Foretriks, j'ai mis le lien vers ta page d'overlays sur le 1er post de ce sujet. Je 2eme overlay est également de toute beauté, je teste ça demain
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Merci ! J'ai bien avancé sur Space Wars, ça ne devrait pas tarder. Je viens d'essayer ta manip'. J'arrive au bout, l'overlay s'affiche au-dessus du menu de RetroArch, je sauvegarde la config, je quitte... je redémarre le jeu et pourtant l'overlay n'apparait pas. Ça n'a pas sauvegardé la modif. Comment faire ? ------ Ça y est, j'ai trouvé ! Au lieu de choisir "Quit" dans le menu de RetroArch, il faut sortir avec Hotkey + B C'est beau !
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Oui, si tu quitte RetroArch, rien n'est sauvegardé, il faut activer l'overlay dans le menu Retroarch et revenir dans le jeu. J’espère que Nosh aura le temps de voir comment intégrer l’auto chargement des overlays à Recalbox, je sais le faire mais ma technique court-circuite un peu le système. Bon, comme la qualité de tes overlays est bien supérieurs a la mienne, je pense que c'est toi qui va tous te les taper Bon, il en faut 22/23, c'est du boulot mais t'es pas non plus pressé. Du coup, je sais plu trop ce que je fais la dedans Vais faire les pochette des jeux, comme ça pas besoins de scraper. Suis un peu occupé ces jours ci mais ça va aller.
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Je viens d'ajouter Space Wars dans le fil overlays. Pas de souci pour continuer, ça me branche toujours ! Par contre, le top serait d'avoir des scans des autres overlays : on trouve des overlays en gif, modifiés avec je ne sais quel logiciel, donc aucune certitude sur les couleurs et le graphisme... Je vais gratter le net pour essayer de trouver ça, mais si tu peux jeter un œil de ton côté aussi, ce serait cool !
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J'ai trouvé ce lien : http://computer-classics.de/cah_blog2/test-resource-post/vectrex/ Un type avait bossé sur 4 overlays. C'est propre, mais sans les transparences.
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AARRGGHH ! JE VIENS DE TROUVER LE GRAAL ! Génial ! Scans haute résolution recto ET verso ! (HUGE thanks to cNp !) ---- PS : je viens de contacter le gars du forum pour voir si il compte ajouter ceux qui manquent, on croise les doigts !
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Actuellement je bloque sur le emulatorlauncher.pyc, j'aimerais trouver la base pour modifier le launcher vectrex pour qu'il préfère lancer la configuration modifier pour le vectrex que celle standard. Donc je fouille dans les méandres, mais une bonne chose le vecxlauncher.sh fonctionne, il me créer bien un fichier vecx_libretro.cfg avec l'overlay.
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c'est surement le projet https://github.com/recalbox/recalbox-configgen qui t'intéresse.
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C'est cela que je cherché https://github.com/recalbox/recalbox-configgen/blob/master/configgen/generators/libretro/libretroGenerator.py. Merci.
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Excellent tout ces overlays, j'en ai déjà trouvé pas mal mais la y a de quoi faire. les .pyc sont des .py "compilés" il faut donc éditer le .py et le compiler après en pyc. ou utiliser la ligne de commande : python emulatorlauncher.py J'ai déjà regardé un peu ce script, je connais pas le python mais avec un peu de patience et de recherche, c'est lisible. C'est un peut l'usine a gaz je trouve le scripts de Recalbox mais c'est très propre et fonctionnel. Moi, j'aurais préféré, un .cfg par librairie Libretro, a éditer a la main mais c'est moins user friendly. Bref, on a toutes les billes pour y arriver...
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Je viens de commencer à utiliser Inkscape. Pas pour te concurrencer (me faudrait 6 mois pour faire un overlay), c'est juste pour refaire quelques logos. Excellent ce soft...
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Hé hé, je ne suis pas sûr que l'on puisse parler de concurrence devant l'ampleur du travail à effectuer ! Comme tu as certainement pu le voir, j'ai ajouté celui de Bedlam. Certains vont être assez techniques, mais il y a toujours moyen de se débrouiller intelligemment... Amuse-toi bien avec Inkscape, si tu as des questions, n'hésite pas à me contacter en mp.
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Le premier jet avec tous les flyers que j'ai pu faire en 30 secondes aussi. http://www.nquest.fr/VecX Flyers.zip Suivez-bien les instructions merci.
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@ Foretriks Bon, Inkscape m'a permis de modifier/créer des .svg pour EmulationStation, j'avais déjà testé d'autres truc mais c'est lui qui me fallait. Merci pour cette découverte @ Nosh C'est nickel pour celui qui veut tester rapidement les jeux vectrex et les overlays mais j'ai déjà eu un rappel du Boss concernant le "Shunt" de son configgen. La solution fonctionne mais c'est pas la solution a intégrer a Recalbox. En tout cas ca permet de se faire une bonne idée. Par contre, l'utilisation des overlays de Foretriks est vraiment la solution ultime pour moi. J’espère qu'il va continuer son boulot, je vais faire le maximum pour trouver un solution honorable a l'intégration de tout ça dans Recalbox. Ta solution est une bonne approche mais elle écrit des données sur la mSD a chaque lancement de jeu, ça peut être éviter pour une utilisation intensive des jeux Vectrex. En tout cas, merci pour votre participation, c'est pas un concours de vitesse mon (notre, j’espère) but et d'offrir a Recalbox, la plus fidèle émulation (avec overlay) de la Vectrex possible, on va y arriver. Je sais par pour vous mais de temps en temps, j'ai un écran noir au lancement d'un jeu Vectrex. Le son est la mais pas la vidéo. Reboot obligatoire. J'ai du foiré quelque part ;/ J'ai pas encore trouvé la solution pour le joy analogique, ça suis son cours... J'ai pas trouvé non plus de shader ultime mais vaisdeja en choisir/faire un bon, un simple lissage c'est deja pas trop mal. J'ai pris un peu de retard sur le script/optimisation Vectrex car j'ai bossé sur ma borne. Comment avoir la parfaite configuration des boutons sur chaque émulateur (utile aussi pour la Vectrex) et surtout comment gérer les jeux 3 boutons et 6 boutons sous la même libretro (FBA). Spinball est parfait pour caler le jeu sur l'overlay. Bon, je galère un peu est je pense que l'opacité de l'overlay est trop forte mais pour des essais c'est déjà excellent. L'affichage du jeux est trop grand pour l'overlay, il faut réduite la taille du jeu mais ça réduit en même temps la taille du l'overlay. Bon, c'est possible, je l'ai déjà fais, il y a une subtilité de Retroarch qui me passe a coté. Good Job