Shaders qui refuse de s'enlever
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Salut, quand je lance un jeu j'ai le shader "scanline.glsl" qui reviens a chaque fois, j'ai beau mettre "Shader Passes" a "0" et enregistré avec "Save Core Preset" et "Save Game Preset", mais a chaque fois que je quitte et que je relance le jeu, le shader se remet, je précise que dans le menu de Recalbox "Options des jeux" j'ai bien désactivé "Shaders Set"
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Trouver en fouillant sur le forum donc la réponse est pour ceux que ça intéresse:
il faut configurer les shaders dans "recalbox.conf"
tu dois configurer ce type de ligne pour tous les émulateurs avec le shader que tu souhaites exemple pour la snes :snes.shaders=/recalbox/share/shaders/shaders_glsl/mysnesshader.gplsp
et si c'est le meme shader pour tous les emulateurs, c'est cette ligne à configurer :
Set gpslp shader for all emulators (prefer shadersets above). Absolute path (string)
global.shaders=