Sur la nes originale, les sprites clignottaient, c'était une technique pour afficher plus de sprites a l'écran. Ca se voyait beaucoup moins sur les cathodiques. L'emulateur fceumm qui émule la nes sur recalbox reproduit ces clignottements. Pour peu que l'emulateur ne tourne pas a 100% au moment ou les sprites clignottent, ca devient vraiment visible. A part overclocker pour etre sur d'etre a 50fps en pal et 60 en ntsc il n'y a pas de solution.