En ce qui concerne le 50Hz et le 60Hz, ce n'est pas lié au PAL et NTSC. Le PAL/SECAM/NTSC n'as de sens qu'avec les TV CRT. On peut avoir du PAL 60Hz. Mais je comprends ce que tu veux dire. Les jeux consoles PAL tournent a 50Hz (Européen) et les jeux NTSC a 60Hz (USA/JAPAN). Pour l'Arcade, les fréquences sont très variables, elle sont souvent a 60Hz. En ce qui concerne Recalbox, je me concentre exclusivement sur les jeux d'arcade. Ce n'est pas forcement valable pour les jeux consoles Mais les jeux ayant des fréquences "bâtardes" comme 53.666Hz ne permettent pas d’être restituées à la perfection, nos TV/Moniteur ne peuvent afficher que du 50Hz ou 60Hz. La fréquence joue sur l'affichage, ou plutôt sur la fluidité de l'affichage. Un jeu tournant a 60Hz et affiché sur une fréquence de 50Hz saccadera forcement une fois par seconde. Beaucoup de jeux d'arcade saccadent légèrement du a une fréquente différente des 50/60Hz. Pour les jeux qui atteignent les limites des capacités du Rpi, la c'est sur, il faut gagner un peu de puissance la ou l'on peu. - Réduire la résolution, le 480p est très bien pour la Playstation. - Mettre un shader moins gourmand ou mème pas de shader. - Désactiver le lissage. Ce qu'il faut savoir, c'est la résolution du jeux. Par exemple, les jeux PSX utilisent plusieurs résolutions mais en majorité du 320240. Dans ce cas, il faut utiliser du 640480 (VGA). (Attention; les jeux NTSC et PAL on parfois des résolutions différentes). - 480p/60Hz pour les jeux US/JAP - 480p/50Hz pour les jeux EUR (Maint apparemment cette résolution n'existe pas sur Rpi) D’après mes très nombreux essaies, la résolution/shader/lissage n'a qu'un faible impacte sur la vitesse de l’émulation. Un jeu qui rame énormément ne sera pas fluide, même après toutes ces modifications. Quelqu'un peut me donner le nom d'un jeu PSX qui rame pour que je fasse un essai ? Voici un exemple d'un shoot'em up verticale (shader scanline et lissage) arcade sur mon LCD en 1080p natif : Pour le 4K, ce n'est pas d'actualité. Tout ce qui est valable pour le 1080p est également valable pour le 4K. (Si on parle de 4 fois la HD). Attention, il y a apparemment plusieurs résolutions pour le 4K : Ultra high definition television 3 840 × 2 160 1.78:1 (16:9) 8 294 400 pixels 4K Ultra wide television 5 120 × 2 160 2.37:1 (21:9) 11 059 200 pixels 4K WHXGA 5 120 × 3 200 1.60:1 (16:10) 16 384 000 pixels DCI 4K (natif) 4 096 × 2 160 1.90:1 (~17:9) 8 847 360 pixels DCI 4K (CinemaScope recadré) 4 096 × 1 714 2.39:1 7 020 544 pixels DCI 4K (Flat recadré) 3 996 × 2 160 1.85:1 8 631 360 pixels En se qui concerne le global.videomode. ## Set game resolution for emulators ## select your mode from the command : tvservice -m [MODE] ## CEA 5 HDMI : 1920x1080 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz interlaced ## CEA 4 HDMI : 1280x720 @ 60Hz 16:9, clock:74MHz progressive ## use 'default' for using the default resolution global.videomode=CEA 4 HDMI Çà serait pas mal d'ajouter quelques résolutions. PS : Je rappel aussi qu'un moniteur/TV CRT dispose d'un certain nombre de scanlines. Ce nombres de scanlines et donc de lignes d'affichage est indépendant de la résolution. On peut avoir un écran avec 525 lignes+scanlines alors qu'il n'affiche qu'une résolution de de 240 lignes. Ce qui veut dire qu'il peut y avoir plusieurs scanlines par pixels. Le shader scanline de Retroarch, lui ajoute 1 scanline par ligne de pixel, ce qui est plus propre.