@voljega Donc ton integer scale fonctionne bien comme il se doit puisque la différence entre les résos proposées en width et la taille de ton viewport d'origine sont bien des multiples de la réso originelle du jeu (224p)
704 - 480 (taille de ton viewport d'origine) = 224
928 - 480 = 448 (224 x 2)
1152 - 480 = 672 (224 x 3)
etc...
Par contre ton viewport d'origine de 640 x 480 (ratio 4/3) correspond vraiment à la taille de ton écran ?? Tu utilises un LCD 4/3 (de résolution native 640 x 480, 800 x 600 ou 1024 x 768) ?