<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Jeux PAL en 60 FPS?]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonjour, excusez moi de poser cette question bête, mais j'aurais aimé savoir si il y avait une manipulation pour faire tourner les jeux PAL en 60 FPS ? ou alors uniquement les versions NTSC peuvent bénéficier de ces 10 FPS supplémentaires?</p>
<p dir="auto">Car j'aurais aimé jouer a la plupart de mes jeux en version PAL / FR en 60 Hz ET 60 FPS.</p>
<p dir="auto">J'utilise la derniere version de recalbox beta sur un RPI 3 non overclocké. Le tout branché en HDMI =&gt; DVI.</p>
<p dir="auto">Actuellement, retroarch m'informe que je tourne a 59,9 et des brouettes Hz, et 50 FPS sur snes.<br />
Y a t-il une config à faire?</p>
<p dir="auto">Je suis en affichage DMT 35 HDMI sur un moniteur iiyama 19" en 4:3. Dans un bartop.</p>
<p dir="auto">Si ce n'est pas possible, est ce que je peux "bêtement" switcher mes roms PAL avec des NTSC US provenant de la fameuse "archive no intro" ? si oui, comment,*</p>
<p dir="auto">Merci a tous!</p>
<p dir="auto">Merci par avance^^</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/topic/4506/jeux-pal-en-60-fps</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 07:50:44 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.recalbox.com/topic/4506.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 28 Oct 2016 22:22:29 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Jeux PAL en 60 FPS? on Sun, 30 Oct 2016 17:41:17 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Le PAL 60Hz existe (PAL60), c'est l'utilisation de la résolution PAL avec la synchro du NTSC.<br />
On peu tout a fait faire tourner un jeu PAL a 60Hz.</p>
<p dir="auto">Mais ça dépend des émulateurs et des protections.<br />
Desfois, les jeux detectent qu'il sont en 60Hz et refusent de se lancer<br />
Exemple de boot Toy Story MegaDrive<br />
"DEVELOPED FOR USE ONLY WITH PAL MEGADRIVE SYSTEMS"</p>
<p dir="auto">D'autres jeux se lancent mais saccadent/bug/desynchro son/image.<br />
Certains fonctionne. En fait il faut essayer.</p>
<p dir="auto">Ex :<br />
<strong>Resolution TV :</strong>  320x240x60Hz<br />
<strong>Emulateur :</strong>  MegaDrive Genesis Plus GX v1.7.4<br />
<strong>Jeux :</strong>  Dragon Ball Z - L'appel du Destin (FRANCE)<br />
Le jeu fonctionne parfaitement a 50FPS et 60FPS. Avoir une syncho parfaite a 50Hz est impossible car la fréquence de la TV est de 60Hz. Par contre a 60FPS, c'est nickel.<br />
Le jeu tourne 20% plus vite MAIS la musique également.</p>
<p dir="auto"><strong>Sous RetroArch</strong></p>
<p dir="auto"><strong>Refresh Rate :</strong><br />
C'est la vitesse d’exécution de l'émulation. Indépendamment de la fréquence d'affichage. Pour avoir une émulation "parfaite", il faut que cette vitesse correspond a la fréquence du moniteur/TV.</p>
<p dir="auto"><strong>Estimated Refresh Rate :</strong><br />
C'est la vitesse réclamé par le jeu pour tourner dans la fréquence native. Théoriquement, elle doit toujours etre comme <strong>Refresh Rate</strong> et comme la fréquence du moniteur.</p>
<p dir="auto">Configuration de l'émulateur pour les jeux PAL :<br />
<img src="https://s14.postimg.org/4e2bkgoch/DBZ50_Pal.png" alt="text alternatif" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Exécution du jeu en PAL :<br />
<img src="https://s14.postimg.org/losqchg01/DBZ50.png" alt="text alternatif" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Configuration de l'émulateur pour les jeux NTSC :<br />
<img src="https://s14.postimg.org/re8ywsm69/DBZ50_Ntsc.png" alt="text alternatif" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Exécution du jeu en NTSC :<br />
<img src="https://s14.postimg.org/bik4thvlt/DBZ60.png" alt="text alternatif" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Bon, en réalité, c'est beaucoup plus complexe que ça et avoir un moniteur qui ne descend pas en dessous de 60Hz pour faire tourner des jeux PAL n'est pas une bonne idée.<br />
Pour éviter les maux de tête (coté configuration) , il vaut mieux utiliser les jeux NTSC.</p>
<p dir="auto">Encore un avantage des CRT sur les LCD (format 4/3, 5/4) c'est de pouvoir passer en 50Hz et 60Hz.<br />
Les moniteurs récents 16/9 acceptent le 50Hz.</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/32944</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/32944</guid><dc:creator><![CDATA[ironic]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 Oct 2016 17:41:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Jeux PAL en 60 FPS? on Sat, 29 Oct 2016 11:19:13 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Les seuls jeux PAL à 60Hz que je connaisse tournent en... NTSC ! Du temps des isos PSX et des fix PAL/NTSC selector à appliquer sur l'iso avant la gravure. Mais du coup le jeu tourne bien en NTSC, c'est à dire fullscreen et à 60hz et non 50 avec des bandes noires.<br />
Mais il y a peut-être un autre moyen, je ne suis pas expert.</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/32942</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/32942</guid><dc:creator><![CDATA[Akik]]></dc:creator><pubDate>Sat, 29 Oct 2016 11:19:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Jeux PAL en 60 FPS? on Sat, 29 Oct 2016 09:45:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Euh c'est pas mon rayon plus mais ça me semble clair que pal c'est 50hz et 25 images par seconde et ntsc c'est 60 hz 30 images par seconde.</p>
<p dir="auto">Donc je pense que sur des trucs video moderne on se contente de dédoubler les frames et que passer de 25 images par secondes a 60fps passerait forcément par tripler une petite partie de ces frames et donc créer des saccades...</p>
<p dir="auto">Donc non ça me semble pas possible mais bon <a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/432">@ironic</a> commencera surement par répondre en precisant que ce je viens de dire ne sont que des élucubrations pas très précises</p>
<p dir="auto">A vrai dire j'ai toujours eu énormément mal à comprendre comment les standards PAL et NTSC arrivent à être encodés/inclus dans les signaux modernes 720p/1080i/1080p etc</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/32935</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/32935</guid><dc:creator><![CDATA[voljega]]></dc:creator><pubDate>Sat, 29 Oct 2016 09:45:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Jeux PAL en 60 FPS? on Sat, 29 Oct 2016 07:06:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">ben ... PAL c'est 50 Hz non ? donc pas de jeux en 60Hz possible en PAL ... Mais ca n'est pas mon rayon, je pense que <a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/432">@ironic</a> ou <a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/899">@voljega</a> sauront mieux que moi</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/32925</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/32925</guid><dc:creator><![CDATA[Substring]]></dc:creator><pubDate>Sat, 29 Oct 2016 07:06:58 GMT</pubDate></item></channel></rss>