<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonjour, de puis la 6.1.1 en fresh install les 3 filtres dot green font ramer grave l'émulateur par default.</p>
<p dir="auto">Une idée de la cause ?</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/topic/19416/gameboy-depuis-6-1-1-les-shaders-retro-font-ramer</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 08 Jun 2026 20:14:28 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.recalbox.com/topic/19416.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 06:25:22 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Sun, 01 Dec 2019 07:31:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">La cause et la solution sont un peu plus haut dans cette page.</p>
<p dir="auto">Voilà bisous</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140975</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140975</guid><dc:creator><![CDATA[TATIEU]]></dc:creator><pubDate>Sun, 01 Dec 2019 07:31:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Sun, 01 Dec 2019 01:14:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">je confirme la meme chose que ce qui a ete dit, la <strong>Gameboy</strong> (noir et blanc) rame avec le shader <strong>"retro"</strong> alors qu'avant la mise a jour il ne ramait pas.<br />
C'est le seul émulateur impacté, les autres que j'utilise n'ont pas été impactés.<br />
La <strong>Gameboy Color</strong> ne rame pas avec le shader <strong>"retro"</strong> par exemple.</p>
<p dir="auto">PS : Tests réalisés sans éclair jaune apparents, ni du symbole de surchauffe</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140966</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140966</guid><dc:creator><![CDATA[airdream]]></dc:creator><pubDate>Sun, 01 Dec 2019 01:14:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Fri, 29 Nov 2019 19:09:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Je viens d’installer la 6.1.1 justement pour ce nouveau shader Game Boy et depuis la Game Boy rame (sur Raspberry 3b+). Je suis obligé en jeu de rentrer à chaque fois dans les options de retroarch et de désactiver le shader (ce qui d’ailleurs me plaît mieux pour cette console finalement sans shader).</p>
<p dir="auto">Je ne suis pas doué et je n’ai pas compris ce qu’il faut faire dans ce que vous expliquez plus haut. <img src="https://forum.recalbox.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f62d.png?v=qq7v1sdgudo" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--sob" title=":sob:" alt="😭" /></p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140913</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140913</guid><dc:creator><![CDATA[julienktl]]></dc:creator><pubDate>Fri, 29 Nov 2019 19:09:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Mon, 25 Nov 2019 16:50:19 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/41696">@Evan02</a> bizarre par ce que ceux la passe bien chez moi avec shaders crt-pi et overlay...<br />
Les seul que j'au du modifié sont:<br />
FBA neo (pour les jeux gourmand genre CPS3)<br />
GameBoy (shader dot-green3)<br />
VirtualBoy (shader scanline)<br />
PrBoom<br />
PSX (pour les jeux en 3D)</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140663</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140663</guid><dc:creator><![CDATA[JRbaka]]></dc:creator><pubDate>Mon, 25 Nov 2019 16:50:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Mon, 25 Nov 2019 08:32:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonjour,</p>
<p dir="auto">Moi aussi j'ai du faire la manip car mes jeux snes, neogeo, mame ..... étaient injouables pourtant je n'utilise aucun sgader, juste des overlays, est-ce normal ?</p>
<p dir="auto">XU4 6.1.1 Fresh install / tout sur micro SD</p>
<h1>------------ H - HERE IT IS - GLOBAL EMULATOR CONFIGURATION ------------</h1>
<h2>The global value will be used for all emulators, except if the value</h2>
<h2>is redefined in the emulator</h2>
<h2>Set game resolution for emulators</h2>
<h2>Please don't modify this setting</h2>
<h2>This arch does not support the video mode switch</h2>
<h2>(string)</h2>
<p dir="auto">global.videomode=CEA 1 HDMI</p>
<h2>Shader set</h2>
<h2>Automatically select shaders for all systems</h2>
<h2>(none, retro, scanlines)</h2>
<p dir="auto">global.shaderset=none</p>
<h2>Once enabled, your screen will be cropped, and you will have a pixel perfect image (0,1)</h2>
<p dir="auto">global.integerscale=0</p>
<h2>Set gpslp shader for all emulators (prefer shadersets above). Absolute path (string)</h2>
<p dir="auto">global.shaders=</p>
<h2>Set ratio for all emulators (auto,4/3,16/9,16/10,custom)</h2>
<p dir="auto">global.ratio=auto</p>
<h2>Set smooth for all emulators (0,1)</h2>
<p dir="auto">global.smooth=1</p>
<h2>Set rewind for all emulators (0,1)</h2>
<p dir="auto">global.rewind=0</p>
<h2>Set autosave/load savestate for all emulators (0,1)</h2>
<p dir="auto">global.autosave=0</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140639</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140639</guid><dc:creator><![CDATA[Evan02]]></dc:creator><pubDate>Mon, 25 Nov 2019 08:32:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Mon, 18 Nov 2019 18:39:02 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/6438">@Bkg2k</a> parfait, merci ! En tout cas pour la GameBoy c'est parfait</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140154</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140154</guid><dc:creator><![CDATA[JRbaka]]></dc:creator><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 18:39:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Mon, 18 Nov 2019 13:26:08 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/8517">@tatieu</a> Dans l'absolu, la meilleure solution serait de trouver des shaders plus rapides.</p>
<p dir="auto">Si vraiment, il n'y en a pas, on peut réactiver l'option, émulateur par émulateur.<br />
Après, j'avoue que j'ai personnellement perdu beaucoup de temps, à b*mper et tenté de trouver les raisons de crash plus ou moins aléatoires sur certains core (Atari ST entre autre), jusqu'à ce qu'enfin, je tombe sur <em>la raison</em> de tous mes soucis <img src="https://forum.recalbox.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=qq7v1sdgudo" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" title=";)" alt="😉" /></p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140117</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140117</guid><dc:creator><![CDATA[Bkg2k]]></dc:creator><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 13:26:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Mon, 18 Nov 2019 12:33:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/6438">@bkg2k</a> j'ai eu la PS1 qui a ramé aussi avec le shader hq2.</p>
<p dir="auto">Cela dépend des jeu utilisé</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140109</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140109</guid><dc:creator><![CDATA[TATIEU]]></dc:creator><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 12:33:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Mon, 18 Nov 2019 11:53:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/8517">@tatieu</a> Si aucun crash n'est remonté après avoir activé l'option, nous pourrons envisager de la réactiver <em>uniquement pour cet émulateur</em> dans les versions prochaines.</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140100</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140100</guid><dc:creator><![CDATA[Bkg2k]]></dc:creator><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 11:53:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Mon, 18 Nov 2019 10:50:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/6438">@bkg2k</a> une correction sera faite dans une prochaine version ?</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140098</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140098</guid><dc:creator><![CDATA[TATIEU]]></dc:creator><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 10:50:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Mon, 18 Nov 2019 10:07:09 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/2938">@jrbaka</a> Ooops, au temps pour moi, c'est <code>video_threaded = true</code> et non pas <code>threaded_video = true</code><br />
Edit: Du coup, j'ai corrigé dans ma première réponse pour les futurs lecteurs qui auraient le même soucis.</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140092</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140092</guid><dc:creator><![CDATA[Bkg2k]]></dc:creator><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 10:07:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Mon, 18 Nov 2019 07:36:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/6438">@bkg2k</a> sans effet chez moi cette manip</p>
<p dir="auto">au cas ou, mon archive quand un jeu gb tourne: <a href="https://transfer.sh/yxaBz/recalbox-support-d7bbbbb1-998a-97d5-5e3b-af87be21b2de.tar.gz" rel="nofollow ugc">archive</a></p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140075</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140075</guid><dc:creator><![CDATA[JRbaka]]></dc:creator><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 07:36:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Tue, 19 Nov 2019 09:46:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/2938">@jrbaka</a> Oui nous avons pu en trouver la cause.</p>
<p dir="auto">Suite a quelques crash aléatoire de certains cores Retroarch (certains crachaient au gré des b*mp, ou simplement aléatoirement...), et sur recommandation de Retroarch, nous avons forcé le settings <code>video_threaded</code> à 0.<br />
<em><strong>Mais en effet, avec certains shaders gourmands, le GPU ne tourne plus en parallèle du CPU ce qui peut causer quelques lags/ralentissements.</strong></em></p>
<p dir="auto">Il y a une solution plutôt simple, avec les nouvelles surcharges de la 6.1:</p>
<p dir="auto">Créer un fichier nommé <code>.retroarch.cfg</code>, soit dans le repertoire roms général (pour réactiver l'option pour tous les émulateurs, <em><strong>mais je le déconseille fortement</strong></em>!), soit dans le(s) repertoire(s) concernés (GameBoy dans notre cas).<br />
Puis dans ce fichier, insérer la ligne: <code>video_threaded = true</code> (avec un retour chariot en fin de ligne par sécurité <img src="https://forum.recalbox.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=qq7v1sdgudo" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" title=";)" alt="😉" /> )</p>
<p dir="auto">Et c'est tout. Ce fichier surchargera la configuration de façon dynamique, à chaque lancement de jeu.</p>
<p dir="auto">Il est conseillé de n'activer l'option que pour les cores qui le requièrent, et uniquement si on ne constate aucun crash aléatoire. Dans le cas contraire, utiliser un shader moins gourmand pourra également résoudre le soucis <img src="https://forum.recalbox.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=qq7v1sdgudo" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" title=";)" alt="😉" /></p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140073</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140073</guid><dc:creator><![CDATA[Bkg2k]]></dc:creator><pubDate>Tue, 19 Nov 2019 09:46:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GameBoy depuis 6.1.1: les shaders retro font ramer on Mon, 18 Nov 2019 06:59:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://forum.recalbox.com/uid/2938">@jrbaka</a> Salut<br />
Perso je suis en dot-green, sur Gambatte, et ca tourne en 59.70 constants...<br />
tu as essayé déjà en désactivant le Wifi, le Recalbox manager... voire en modifiant le core à MGBA (fonctionne bien pour moi également...) ?<br />
A noter que sur ma config je suis sur un OC à 1050 (dans fichier config) avec plaque de cuivre...<br />
Mais étrange que la maj fasse ramer si utilisation d'un filtre...</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/140070</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/140070</guid><dc:creator><![CDATA[myjosito]]></dc:creator><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 06:59:29 GMT</pubDate></item></channel></rss>