<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[GPIO - attribution des boutons]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonjour, J'ai mis en place un bartop et je passe par le GPIO pour le câblage des boutons et manettes. Cela fonctionne, j'ai mes 6 boutons et HK sur select. J'ai donc configurer et positionner mes boutons en : Y X L B A R Sur street fighter 2, Y X L correspond aux poings, B A R aux pieds ... donc parfait. Par contre, sur Metal Slug (mais aussi sur d'autres jeux) : Y = tir (ok) B = saut X = grenade comment modifier pour avoir : Y = tir X = saut L = grenade (En gros, comment utiliser et reconfigurer les 3 boutons du haut) Merci par avance !!</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/topic/1586/gpio-attribution-des-boutons</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 01:06:22 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.recalbox.com/topic/1586.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 18 Nov 2015 09:13:14 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to GPIO - attribution des boutons on Sat, 21 Nov 2015 09:40:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">ok, je vais jeter un oeil dans la journée si jai le temps.   Tof</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/13224</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/13224</guid><dc:creator><![CDATA[crysbas]]></dc:creator><pubDate>Sat, 21 Nov 2015 09:40:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GPIO - attribution des boutons on Sat, 21 Nov 2015 08:50:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Tof, j'ai testé en associant le HK sur un seul bouton... et pareil, rien ne se passe si HK + B (le start + HK fonctionne pourtant). Si j'ai une soluc, je vous en fait part. Merci A+</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/13223</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/13223</guid><dc:creator><![CDATA[fuffy06]]></dc:creator><pubDate>Sat, 21 Nov 2015 08:50:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GPIO - attribution des boutons on Fri, 20 Nov 2015 20:10:24 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Re,   essaie de reconfigurer tes touches en laissant la hotkey seul, au pire, tu configures pas un autre bouton. tu seras vite fixé en faisant ça   Tof</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/13217</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/13217</guid><dc:creator><![CDATA[crysbas]]></dc:creator><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 20:10:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GPIO - attribution des boutons on Fri, 20 Nov 2015 16:47:53 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonjour, Merci pour les réponses. J'utilise effectivement PiFba pour l'emulateur (je n'ai qu'une Rp1 B+) et je passe par Winscp et notepad++pour la modif des fichiers. Je quitte ES auparavant en appuyant sur F4. Mon fichier est bien modifié, j'ai vérifié. Je n'ai pas testé mame par manque de temps. Mon problème qui va apparaitre je pense, et que si je modifie ces paramètres des boutons pour un metal slug ou un 1944 (3-4 boutons), cela impacte aussi les autres jeux et notamment SF2 qui lui est bien configuré à la base (6 boutons). Je vais regarder et tester le mapping de ton sujet. Par contre, libretro n'a aucun lien avec pifba (mais seulement fba libretro... logique normalement :))</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/13211</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/13211</guid><dc:creator><![CDATA[fuffy06]]></dc:creator><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 16:47:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GPIO - attribution des boutons on Fri, 20 Nov 2015 14:45:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonjour quel emulateur utilises tu ? car le fichier que tu essaies de modifier est pour piFBA Comment effectues tu tes modifications ? via putty et nano ? via winscp et notepad++ ? d ailleurs si tu modifies pour un jeu ça sera aussi pour les autres jeux aussi. Consulte ce sujet à propos des mappings rmp sous libretro : <a href="http://blog.recalbox.com/forums/topic/nouveau-sur-recalbox-et-completement-ravi-voila-mon-experience/#post-16082" rel="nofollow ugc">http://blog.recalbox.com/forums/topic/nouveau-sur-recalbox-et-completement-ravi-voila-mon-experience/#post-16082</a></p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/13203</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/13203</guid><dc:creator><![CDATA[acris]]></dc:creator><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 14:45:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GPIO - attribution des boutons on Fri, 20 Nov 2015 14:15:06 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Exact, j'utilise le même bouton à la fois pour select et pour HK. Cela peut venir de ça ? Je pensais avoir trouvé une solution via le remapping des touches via le fichier recalbox/scripts/generateEmuConfigs/createFBAConfig.sh <a href="https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Remapping-controller-FBA" rel="nofollow ugc">https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Remapping-controller-FBA</a> ... mais j'ai beau modifier le fichier et l'attribution des touches, cela n'a aucun effet ... Je continue mes recherches, si vous avez une idée.</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/13202</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/13202</guid><dc:creator><![CDATA[fuffy06]]></dc:creator><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 14:15:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GPIO - attribution des boutons on Thu, 19 Nov 2015 21:21:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">salut,   peut être que c est parceque tu as mis la touche hotkey sur select, du coup, tu n as pas l option hotkey... car quand tu appuies sur select, ça met des pieces, non?   tof</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/13169</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/13169</guid><dc:creator><![CDATA[crysbas]]></dc:creator><pubDate>Thu, 19 Nov 2015 21:21:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GPIO - attribution des boutons on Wed, 18 Nov 2015 12:43:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Merci pour la réponse. J'avais effectivement vu le tuto, mais je n'ai, bizarrement, pas accès au menu de retroarch (hotkey +b). Précision, je n'ai testé que sous fba (pas mame ni libretro). J'ai peut-être raté quelquechose... Du coup, je pensais modifier directement le fichier concerné (et ca, je ne sais pas où le trouver...)</p>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/13117</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/13117</guid><dc:creator><![CDATA[fuffy06]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Nov 2015 12:43:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to GPIO - attribution des boutons on Wed, 18 Nov 2015 12:26:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonjour as tu regardé de ce coté ci personnalisation : <a href="https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Comment-personnaliser-mapping-manette-%28FR%29" rel="nofollow ugc">https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Comment-personnaliser-mapping-manette-(FR)</a> <a href="https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/recalbox.conf-%28FR%29" rel="nofollow ugc">https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/recalbox.conf-(FR)</a></p>
<pre><code> configfile : force le chargement de votre propre fichier de configuration. Recalbox n'automatisera pas la configuration de l'émulateur.
exemple : snes.configfile=/path/to/my/configfile.cfg
</code></pre>
]]></description><link>https://forum.recalbox.com/post/13116</link><guid isPermaLink="true">https://forum.recalbox.com/post/13116</guid><dc:creator><![CDATA[acris]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Nov 2015 12:26:18 GMT</pubDate></item></channel></rss>